RPG de la PlayStation 3 que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation 3

33 juegos

Juegos

Persona 5 2016 Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Dark Souls 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
Mass Effect 3 2012 Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Demon's Souls 2009 Por qué no pasa de modaUnas zonas grandes, distintas y conectadas de forma creíble, y unos combates cuidadosos basados en la resistencia con una mejora gradual como bucle central, son la razón para jugarlo hoy.
South Park: The Stick of Truth 2014 Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Dragon Age: Inquisition 2014 Por qué no pasa de modaUnas regiones con contenido opcional, y una Tactical View para los combates más duros, todavía te dejan marcar el ritmo de cada región hoy.
Child of Light 2014 Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
Odin Sphere: Leifthrasir 2016 Por qué no pasa de modaLos mismos escenarios circulares todavía se sienten distintos, con cinco personajes que tienen cada uno su propia arma.
Nier Replicant 2010 Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
Tales of Graces f 2010 Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
NieR 2010 Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
Dragon Quest Builders 2016 Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
Dragon's Crown 2013 Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
Tales of Xillia 2011 Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
Dark Souls II 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
Dragon Age II 2011 Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
Final Fantasy XIII 2009 Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.

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