Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Juegos a pantalla partida de la PlayStation 3 que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation 3
Juegos
Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Call of Duty 4: Modern Warfare 2007
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es una campaña ajustada seguida de un multijugador de subir de nivel y crear clases pensado para repetirse.
En oferta
Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007
Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía es un ritmo de asomarse y esconderse, ya que la salud vuelve cuando te pones a cubierto.
Gran Turismo 5 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
The Beatles: Rock Band 2009
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Virtua Tennis 4 2011
Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Gran Turismo 6 2013
Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
DJ Hero 2 2010
Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012
Por qué no pasa de modaHoy todavía se puede elegir un juego de karts donde el vehículo cambia en mitad de la carrera.
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
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Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
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Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008
Por qué no pasa de modaACES todavía te recompensa por cómo has luchado, baja a baja.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
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LEGO Marvel Super Heroes 2013
Por qué no pasa de modaUn plantel enorme con los puzles de Lego de siempre todavía es fácil de empezar.
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LEGO Jurassic World 2015
Por qué no pasa de modaUn parque de exploración libre lleno de dinosaurios que controlar todavía lo convierte en un juego familiar fácil de compartir.
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Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
Guitar Hero World Tour 2008
Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
Resistance 2 2008
Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.
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LEGO Harry Potter: Years 1-4 2010
Por qué no pasa de modaUna rueda de hechizos todavía convierte cada puzle en una elección de magia.
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LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.