Star Wars: Battlefront II 2005
Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
Juegos a pantalla partida de la Xbox que no pasan de moda
Lanzados primero en la Xbox
Juegos
Star Wars: Battlefront II 2005
Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
En oferta
Halo 2 2004
Por qué no pasa de modaGame Informer encontró que los controles aguantan muy bien en el remaster, y unos controles precisos lo sostienen hoy.
En oferta
Halo: Combat Evolved 2001
Por qué no pasa de modaCon dos huecos de arma y vehículos que puedes conducir, cada arma que recoges sigue siendo una decisión que da forma al siguiente combate hoy.
Need for Speed: Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
Need for Speed: Underground 2003
Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
SSX 3 2003
Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
TimeSplitters 2 2002
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
Burnout 3: Takedown 2004
Por qué no pasa de modaUna agresividad ligada a la recompensa del turbo, y un accidente que todavía puedes dirigir, mantienen cada carrera como un riesgo que merece la pena correr hoy.
TimeSplitters: Future Perfect 2005
Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
NBA Street Vol. 2 2003
Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004
Por qué no pasa de modaCada sección de sigilo tiene hoy algunas formas más de jugarse, con Sam silbando para atraer a los guardias y cargando con cuerpos a través de las puertas.
En oferta
FlatOut 2 2006
Por qué no pasa de modaDestrozar el coche todavía forma parte de la diversión, con minijuegos en los que el piloto es el proyectil.
NBA Live 06 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Jet Set Radio Future 2002
Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
The Warriors 2005
Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
Forza Motorsport 2005
Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
NFL Street 2 2004
Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
Gladius 2003
Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
Project Gotham Racing 2 2003
Por qué no pasa de modaUnas ciudades reales y unos coches que te ganas hacen que cada carrera se sienta como un viaje.
Tony Hawk's Underground 2003
Por qué no pasa de modaUna línea de trucos que construyes tú todavía es satisfactoria de clavar.
MX Unleashed 2004
Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
MechAssault 2002
Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
Project Gotham Racing 2001
Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
Crimson Skies: High Road to Revenge 2003
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos todavía te meten directamente en el combate aéreo.
Tony Hawk's Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos niveles conocidos y un modo clásico todavía dan a los veteranos una forma de volver.
LEGO Star Wars: The Video Game 2005
Por qué no pasa de modaUn juego sin fin de partida es una opción tranquila para jugar en familia, y todavía lo es.
The Simpsons: Hit & Run 2003
Por qué no pasa de modaSpringfield todavía te da un personaje distinto en cada nivel, con sus propias misiones.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.