Juegos a pantalla partida de la PlayStation 2 que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation 2

48 juegos

Juegos

Star Wars: Battlefront II 2005 Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
Katamari Damacy 2004 Por qué no pasa de modaUna sola idea, una bola pegajosa que crece, mueve cada fase, así que la escala de las salas no deja de cambiar, y eso lo mantiene fresco hoy.
Need for Speed: Underground 2 2004 Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
Need for Speed: Underground 2003 Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
SSX 3 2003 Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007 Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
TimeSplitters 2 2002 Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
Gran Turismo 4 2004 Por qué no pasa de modaMás de 700 coches, decenas de misiones de conducción y un modo de jefe de equipo que acelera la carrera todavía te dan muchas formas de pasar una carrera hoy.
Burnout 3: Takedown 2004 Por qué no pasa de modaUna agresividad ligada a la recompensa del turbo, y un accidente que todavía puedes dirigir, mantienen cada carrera como un riesgo que merece la pena correr hoy.
Gran Turismo 3: A-Spec 2001 Por qué no pasa de modaUna progresión de carreras, exámenes de licencia y campeonatos ligada a desbloquear coches todavía da a una carrera deportiva un camino claro hoy.
NBA 2K11 2010 Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
TimeSplitters: Future Perfect 2005 Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
We Love Katamari 2005 Por qué no pasa de modaTodo lo que es más pequeño que la bola se le pega, así que cada nivel es un camino de los objetos pequeños a los grandes, algo que un jugador nuevo todavía entiende al instante hoy.
NBA Street Vol. 2 2003 Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
NBA Live 06 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Gitaroo Man 2001 Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
The Warriors 2005 Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
NFL Street 2004 Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
NFL Street 2 2004 Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
Def Jam: Fight for NY 2004 Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
Star Wars: Battlefront 2004 Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
Gladius 2003 Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
Twisted Metal: Black 2001 Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
SSX Tricky 2001 Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Amplitude 2003 Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
MX Unleashed 2004 Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Space Channel 5: Part 2 2002 Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
TimeSplitters 2000 Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
Guitar Hero: Metallica 2009 Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Medal of Honor: Frontline 2002 Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
Guitar Hero World Tour 2008 Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.

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