Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
Juegos a pantalla partida de la PlayStation que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation
Juegos
Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
Crash Team Racing 1999
Por qué no pasa de modaUn manejo construido sobre la sincronización del derrape y el turbo todavía da a cada vuelta algo que hacer bien hoy.
Tony Hawk's Pro Skater 1999
Por qué no pasa de modaUnas sesiones de dos minutos con varios objetivos cada una, y unas puntuaciones que siempre intentas superar, todavía hacen que sea fácil decir una más hoy.
R4: Ridge Racer Type 4 1998
Por qué no pasa de modaDos formas de tomar una curva, y unos coches ganados carrera a carrera, todavía dan a un campeonato corto un motivo para volver a correrse hoy.
Gran Turismo 1997
Por qué no pasa de modaUna progresión de carnés, créditos y ajustes, sobre una física construida en primer lugar, todavía mezcla las carreras arcade y la simulación hoy.
Gran Turismo 2 1999
Por qué no pasa de modaCasi 650 coches y 27 circuitos, de los trazados de asfalto a los tramos de rally, todavía dan a una carrera de carnés y trofeos un largo camino que recorrer hoy.
World Cup 98 1998
Por qué no pasa de modaJugar con los grupos y los estadios reales todavía hace que cada partido se sienta parte de un acontecimiento mayor.
Colin McRae Rally 2.0 2000
Por qué no pasa de modaCorrer con coches de rally reales por tramos especiales todavía hace de cada tramo una lucha contra el reloj.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Wipeout 3 1999
Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Vigilante 8 1998
Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.