Juegos de la PlayStation 4 que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation 4

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Juegos

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2017 Por qué no pasa de modaUnas fórmulas de combate que se mantienen estables mientras se añaden capas nuevas, y un momento de la zona que premia experimentar, todavía te dejan fijar tu propia dificultad hoy.
Yakuza Kiwami 2 2017 Por qué no pasa de modaUna historia principal seria frente a una gran cantidad de contenido opcional en dos barrios llenos de vida, abiertos sin fundidos de carga, todavía te da mucho que hacer entre pelea y pelea hoy.
Tetris Effect 2018 Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
En oferta Dragon Ball FighterZ 2018 Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
The Banner Saga 3 2018 Por qué no pasa de modaDos caravanas, con un reloj en marcha para una de ellas, hacen de cada decisión una elección sobre cómo gastar tu tiempo, y esa presión todavía está ahí para un jugador nuevo.
Child of Light 2014 Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
The Witness 2016 Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Desperados III 2020 Por qué no pasa de modaHoy cada nivel sigue siendo un puzle con muchas respuestas, porque las herramientas de cada personaje se combinan con las de los demás.
The Last Guardian 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una criatura que no siempre responde enseguida te obliga a trabajar con ella a base de intentos, lo que da a cada puzle su propio ritmo.
Rocket League 2015 Por qué no pasa de modaUnos coches que vuelan y una pelota que hay que leer en el aire todavía mantienen abierto cada partido hoy.
Pathfinder: Kingmaker 2018 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un reino que gobiernas a través de consejeros, y un combate que puedes pausar o jugar turno a turno, te dan dos tipos de decisiones que tomar.
AI: The Somnium Files 2019 Por qué no pasa de modaUn reloj de seis minutos en cada sueño hace de cada puzle una cuestión de qué objeto probar primero, así que la presión todavía está ahí desde el primer sueño.
Assassin's Creed Origins 2017 Por qué no pasa de modaUn modo gratuito, Discovery Tour, quita el combate para hacer visitas históricas guiadas por el antiguo Egipto, un motivo para visitarlo todavía hoy aunque te saltes la historia.
Dead or Alive 5 Last Round 2015 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
N++ 2015 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un pequeño problema de física, ya que tu salto depende de la velocidad y de la pendiente.
Velocity 2X 2014 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene dos formas de moverse, con una nave que se teletransporta y secciones a pie entre vuelos.
Blackwood Crossing 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles que revelan el pasado de los hermanos hacen de cada solución una pieza de la historia, que es como todavía la cuenta el juego hoy.
Assassin's Creed Odyssey 2018 Por qué no pasa de modaLas decisiones en los diálogos y el bando por el que luchas te permiten dar forma a la historia, que es un motivo para volver a jugarlo hoy.
Valiant Hearts: The Great War 2014 Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
Resogun 2013 Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
Steins;Gate 0 2015 Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Tooth and Tail 2017 Por qué no pasa de modaCada partida es una apuesta por un plan, ya que las seis unidades que eliges antes de la partida no se pueden cambiar, y las partidas terminan de forma tajante todavía hoy.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 2017 Por qué no pasa de modaCinco niveles por sala y un cristal en cada uno le dan un ritmo de objetivos cortos, y las contrarrelojes dan hoy a cada nivel un motivo para volver a recorrerlo.
Just Dance 2015 2014 Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
Odin Sphere: Leifthrasir 2016 Por qué no pasa de modaLos mismos escenarios circulares todavía se sienten distintos, con cinco personajes que tienen cada uno su propia arma.

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