Diez juegos de la Super Nintendo que quizá te perdiste

Diez juegos del catálogo fuera de los caminos más trillados, y por qué cada uno se sigue jugando bien hoy

  1. Trials of Mana 1995

    Tres héroes, elegidos entre seis al principio, se proponen conseguir la Mana Sword en un mundo donde la energía llamada Mana se apaga.

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  2. Lufia II: Rise of the Sinistrals 1995

    Una precuela que sigue a Maxim, un antepasado del protagonista del primer Lufia, en un juego de rol con puzles en sus mazmorras.

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  3. Shadowrun 1993

    Jake Armitage, que se ha quedado sin memoria por culpa de unos asesinos en 2050, se propone descubrir su propia identidad, en un juego adaptado del Shadowrun de mesa de FASA.

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  4. Illusion of Gaia 1993

    Un chico llamado Will es elegido para salvar una versión fantástica de la Tierra de un desastre que se acerca, por niveles inspirados en ruinas y maravillas reales como la Gran Pirámide y la Gran Muralla china.

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  5. Demon's Crest 1994

    Firebrand, un demonio rojo, escapa de la cárcel para recuperar seis emblemas que dan poder sobre los elementos y el tiempo.

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  6. Wild Guns 1994

    Annie y el cazarrecompensas Clint buscan venganza por la muerte de la familia de ella, en un Salvaje Oeste lleno de robots steampunk. Esquivas en primer plano mientras disparas hacia el fondo.

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  7. Ninja Warriors 1994

    Tres androides ninja construidos por unos rebeldes luchan contra un tirano, cada uno con sus propios movimientos, en un beat 'em up de desplazamiento lateral de 1994 para Super Nintendo con un medidor que despeja la pantalla.

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  8. Top Gear 1992

    Una carrera para convertirse en el piloto más rápido del mundo a través de varios países, en solitario o con un amigo a pantalla partida, en un juego de carreras de 1992 para Super Nintendo.

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  9. Disney's Goof Troop 1993

    Goofy y Max se proponen rescatar a Pete y PJ de un barco pirata en Spoonerville Island, para uno o dos jugadores, en uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

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  10. ActRaiser 1990

    Un dios llamado el Master reconstruye su mundo en dos mitades, luchando contra monstruos a través de una estatua en fases de desplazamiento lateral y guiando a la gente de cada tierra como un ángel en un modo de construcción de ciudades.

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