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Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
Juegos de la Xbox 360 que no pasan de moda
Lanzados primero en la Xbox 360
Juegos
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Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
Rock Band 2 2008
Por qué no pasa de modaUn modo No Fail y los rescates con Overdrive todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una canción hoy.
Spelunky 2012
Por qué no pasa de modaComo cada partida genera distribuciones nuevas, el éxito depende de aprender las reglas del juego y no de memorizar una ruta, y eso todavía exige atención hoy.
Rayman Origins 2011
Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
Super Meat Boy 2010
Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
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XCOM: Enemy Unknown 2012
Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
L.A. Noire 2011
Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
Left 4 Dead 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos infectados especiales que cambian cada uno cómo tienen que moverse y luchar los jugadores, y unos finales que rompen la defensa contra la horda, todavía evitan que una partida se repita hoy.
The Secret of Monkey Island: Special Edition 2009
Por qué no pasa de modaUnos puzles en los que ninguna elección es errónea, y una presentación que puedes devolver a la original en cualquier momento, todavía hacen que la aventura sea fácil de explorar hoy.
Spec Ops: The Line 2012
Por qué no pasa de modaUnos sistemas de shooter corrientes vueltos hacia las decisiones del protagonista, con misiones, pistas y escenarios que empujan todos un mismo tema, todavía hacen que se juegue como un único argumento hoy.
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Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
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Metro 2033 2010
Por qué no pasa de modaMomentos como defender una torreta, colarse en un tranvía y las secuencias de alucinaciones todavía evitan que una estructura lineal se haga monótona hoy.
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Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Child of Light 2014
Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007
Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía es un ritmo de asomarse y esconderse, ya que la salud vuelve cuando te pones a cubierto.
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Wolfenstein: The New Order 2014
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con elegir entre eliminaciones silenciosas y combates abiertos, lo que hace de cada enfrentamiento una decisión tuya.
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Bayonetta 2009
Por qué no pasa de modaEl Witch Time premia una esquiva a tiempo con un momento lento para golpear, y las notas dan un motivo para hacer mejor cada combate, que es lo que todavía atrae hoy.
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
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Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
Forza Horizon 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mapa de carreteras en el que una carrera está a un desafío de distancia, con coches abandonados que buscar por el camino.
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Rise of the Tomb Raider 2015
Por qué no pasa de modaTodavía hoy quedan motivos para explorar cada rincón, de las tumbas opcionales con puzles de física a los centros llenos de materiales de fabricación.
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo todavía puede probar todos los verbos con todos los objetos sin preocuparse, porque en él no se puede morir.
NHL 09 2008
Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
Rocksmith 2014 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
Gears of War 3 2011
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
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Alan Wake 2010
Por qué no pasa de modaComo tu linterna es a la vez tu mira y tu arma, cada tramo a oscuras es una elección de adónde apuntarla, y la tensión todavía sobrevive hoy.
Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
The Beatles: Rock Band 2009
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Forza Horizon 2 2014
Por qué no pasa de modaUn festival abierto por Francia e Italia, con la hora del día y el clima cambiando de una prueba a otra, todavía da a cada carrera su propio aspecto.
Dead or Alive 5 Last Round 2015
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Limbo 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos peligros que solo se muestran matándote convierten cada muerte en una lección para el siguiente intento.
Beautiful Katamari 2007
Por qué no pasa de modaRecoger el mundo pieza a pieza es un objetivo que todavía funciona.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
Burnout Paradise 2008
Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Fez 2012
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.
Shadow Complex 2009
Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
Virtua Tennis 4 2011
Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Valiant Hearts: The Great War 2014
Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
Forza Motorsport 4 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
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Brothers: A Tale of Two Sons 2013
Por qué no pasa de modaControlar a los dos hermanos a la vez hace de cada puzle una cuestión de cooperación, como todavía hoy.
Rock Band 2007
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.