Juegos de la Xbox 360 que no pasan de moda

Lanzados primero en la Xbox 360

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Juegos

Split/Second 2010 Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Skate 2007 Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Project Gotham Racing 3 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
Top Spin 4 2011 Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Just Dance 2015 2014 Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
Lost Odyssey 2007 Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
Super Time Force Ultra 2014 Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Tales of Vesperia 2008 Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Rock Band 3 2010 Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
Dead or Alive 4 2005 Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
Fight Night Champion 2011 Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Ms. Splosion Man 2011 Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
NieR 2010 Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
DJ Hero 2 2010 Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
Left 4 Dead 2008 Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
The Darkness 2007 Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
Wizorb 2011 Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Worms 2: Armageddon 2009 Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Battlefield 3 2011 Por qué no pasa de modaUn mapa para cada tipo de vehículo todavía atrae a un escuadrón.
Pinball FX2 2010 Por qué no pasa de modaUna puntuación compartida con amigos todavía da a cada bola un motivo para mantenerla viva.
Asura's Wrath 2012 Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
Forza Motorsport 2 2007 Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Guitar Hero: Metallica 2009 Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Colin McRae: Dirt 2 2009 Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.

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