Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Juegos de la Xbox 360 que no pasan de moda
Lanzados primero en la Xbox 360
Juegos
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Skate 2007
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Project Gotham Racing 3 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Just Dance 2015 2014
Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
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Ninja Gaiden II 2008
Por qué no pasa de modaUnos enemigos heridos que se vuelven desesperados todavía hacen que cada muerte importe.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
Lost Odyssey 2007
Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
Geometry Wars: Retro Evolved 2 2008
Por qué no pasa de modaUn multiplicador que crece con cada geom hace de cada partida una apuesta.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
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Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008
Por qué no pasa de modaUn jardín más grande con más especies da a los jardineros que vuelven más que coleccionar.
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Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007
Por qué no pasa de modaPilotar cazas reales con controles arcade simplificados todavía tiene su atractivo hoy.
Dead or Alive 4 2005
Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
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Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.
NieR 2010
Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
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Dragon's Dogma: Dark Arisen 2013
Por qué no pasa de modaTrepar a un monstruo gigante para golpear su punto débil todavía hace que cada gran combate parezca escalar una montaña.
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Castlevania: Lords of Shadow 2010
Por qué no pasa de modaAlternar en mitad de un combate entre la magia que cura y la que ataca todavía hace de cada pelea un equilibrio que eliges tú.
DJ Hero 2 2010
Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
Condemned: Criminal Origins 2005
Por qué no pasa de modaCada pelea todavía la decide lo que el lugar te ofrece.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst 2013
Por qué no pasa de modaLos combates contra jefes que se juegan como eventos dan a la historia sus grandes momentos.
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Enslaved: Odyssey to the West 2010
Por qué no pasa de modaUn viaje por carretera a través de un mundo en ruinas todavía atrae mucho a quien le gusten los viajes en compañía.
Left 4 Dead 2008
Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
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Beat Hazard 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter que sigue la canción que suena todavía es un buen uso para una colección de discos.
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012
Por qué no pasa de modaHoy todavía se puede elegir un juego de karts donde el vehículo cambia en mitad de la carrera.
The Darkness 2007
Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
Wizorb 2011
Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Battlefield 3 2011
Por qué no pasa de modaUn mapa para cada tipo de vehículo todavía atrae a un escuadrón.
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Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014
Por qué no pasa de modaUn caso que puede terminar de formas distintas todavía es un motivo para volver a una escena del crimen.
Pinball FX2 2010
Por qué no pasa de modaUna puntuación compartida con amigos todavía da a cada bola un motivo para mantenerla viva.
Asura's Wrath 2012
Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
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The Walking Dead: Season Two 2013
Por qué no pasa de modaClementine todavía es el personaje al que pasaste una temporada manteniendo con vida, y ahora es ella quien tiene que hacerlo.
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
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Vanquish 2010
Por qué no pasa de modaEl deslizamiento de rodillas todavía te puntúa por no usar las coberturas.
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Colin McRae: Dirt 2 2009
Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.