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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
Juegos de la Xbox 360 que no pasan de moda
Lanzados primero en la Xbox 360
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
Dust: An Elysian Tail 2012
Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006
Por qué no pasa de modaPonerte a cubierto para recuperarte todavía es hoy la forma de sobrevivir a un tiroteo.
Lara Croft and the Guardian of Light 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña corta hecha para dos todavía tiene sus tumbas y trampas al alcance de la mano.
Guitar Hero World Tour 2008
Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
SoulCalibur IV 2008
Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Prey 2006
Por qué no pasa de modaLos portales y la gravedad cambiante todavía hacen de la nave un puzle que cruzar.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
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Lollipop Chainsaw 2012
Por qué no pasa de modaLa música pop y los colores de cómic todavía dan a un juego corto una identidad fuerte.
Halo Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía hoy es un juego de estrategia que funciona con mando, y las ventajas a tres bandas te dicen qué unidades llevar a cada combate.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 2010
Por qué no pasa de modaLa última posición conocida todavía te enseña el error que los guardias están a punto de cometer.
Singularity 2010
Por qué no pasa de modaEl dispositivo todavía hoy mueve una caja cincuenta años en el tiempo.
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LEGO Harry Potter: Years 1-4 2010
Por qué no pasa de modaUna rueda de hechizos todavía convierte cada puzle en una elección de magia.
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Crysis 2 2011
Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
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LEGO The Lord of the Rings 2012
Por qué no pasa de modaLa Tierra Media todavía es algo que puedes recorrer a pie de la Comarca a Mordor, entre película y película.
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Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
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Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
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LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Command & Conquer: Red Alert 3 2008
Por qué no pasa de modaTres bandos con campañas cooperativas todavía dan a la guerra tres formas de librarse.
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
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DmC: Devil May Cry 2013
Por qué no pasa de modaEncadenar combos todavía es hoy lo que lo mueve.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2006
Por qué no pasa de modaLa imagen en directo de un dron todavía te deja planear un combate antes de que empiece.
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Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
Battlefield 4 2013
Por qué no pasa de modaPersonalizar cada arma todavía te deja jugar a tu manera.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Sniper Elite V2 2012
Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.
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Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
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Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
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Payday 2 2013
Por qué no pasa de modaUn plan sigiloso que un solo error convierte en un asedio todavía hace que cada golpe salga a su manera.
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
Assassin's Creed III 2012
Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.