Juegos de humor que no pasan de moda

Saben de qué va la broma, y casi siempre son quienes la cuentan

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Juegos

The Secret of Monkey Island: Special Edition 2009 Por qué no pasa de modaUnos puzles en los que ninguna elección es errónea, y una presentación que puedes devolver a la original en cualquier momento, todavía hacen que la aventura sea fácil de explorar hoy.
Luigi's Mansion 3 2019 Por qué no pasa de modaCada planta sigue siendo hoy una razón para seguir jugando: un tema nuevo que registrar, con herramientas que convierten la búsqueda en pequeños puzles.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
Duke Nukem 3D 1996 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía merece una buena exploración, con rutas por conductos y alcantarillas y objetos que reaccionan cuando los usas.
Duck Game 2014 Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007 Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
TimeSplitters: Future Perfect 2005 Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
Maniac Mansion 1987 Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
The Neverhood 1996 Por qué no pasa de modaUn puzle es cuestión de lo que Klaymen puede hacer en la sala en la que estás, algo fácil de seguir hoy.
Full Throttle 1995 Por qué no pasa de modaUn único menú circular para todas las acciones, y unos diálogos en los que eliges la respuesta, son todo lo que la interfaz te pide todavía hoy.
Worms World Party 2001 Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
En oferta Metal Slug 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
The Operative: No One Lives Forever 2000 Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
Clannad 2004 Por qué no pasa de modaUnas rutas que se desbloquean unas a otras dan a una lectura larga una estructura que todavía hoy tira de ti hacia delante.
We Love Katamari 2005 Por qué no pasa de modaTodo lo que es más pequeño que la bola se le pega, así que cada nivel es un camino de los objetos pequeños a los grandes, algo que un jugador nuevo todavía entiende al instante hoy.
Rhythm Heaven 2008 Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
Toonstruck 1996 Por qué no pasa de modaSin callejones sin salida, todavía puedes probar cada objeto con cada personaje sin riesgo.
Discworld Noir 1999 Por qué no pasa de modaUna investigación todavía sigue avanzando sin dejarte atascado, ya que las pistas se tachan en una libreta y una pista que se te escapa llega después.
Lemmings 2: The Tribes 1993 Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
Kirby & the Amazing Mirror 2004 Por qué no pasa de modaUn móvil que llama a otros Kirbys para que te ayuden, y un centro que lleva a nueve zonas, todavía hacen que sea fácil disfrutarlo con amigos hoy.
The Great Ace Attorney: Adventures 2015 Por qué no pasa de modaCada caso todavía se puede defender desde los dos lados, con un juicio en el que hablan varios testigos a la vez y un detective cuyas teorías corriges.
New Super Mario Bros. Wii 2009 Por qué no pasa de modaHoy todavía es agradable de jugar en grupo: un Super Guide ayuda con los niveles difíciles y las burbujas devuelven a los jugadores caídos.
Sly 2: Band of Thieves 2004 Por qué no pasa de modaCada golpe todavía tiene más de una forma de entrar, porque tres ladrones con habilidades distintas te permiten elegir el que va mejor a cada golpe.
Gunpoint 2013 Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
Wandersong 2018 Por qué no pasa de modaHoy todavía es fácil de coger: cantas con una rueda de ocho notas y cada puzle es una pequeña pieza musical que tocas.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987 Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
LittleBigPlanet 2 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
Bully 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.

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