Punch-Out!! 2009
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Juegos de humor que no pasan de moda
Saben de qué va la broma, y casi siempre son quienes la cuentan
Juegos
Punch-Out!! 2009
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
WarioWare: Smooth Moves 2006
Por qué no pasa de modaCada pequeño desafío todavía es físico, ya que sujetas el mando en posiciones raras.
Micro Machines V3 1997
Por qué no pasa de modaCorrer con juguetes por una casa, con hasta ocho amigos a la vez, todavía lo convierte en un juego para mucha gente.
Oddworld: Stranger's Wrath 2005
Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
En oferta
Metal Slug 2 1998
Por qué no pasa de modaUn combate que nunca se detiene, en un escenario que puedes volar en pedazos, todavía hace de cada nivel una carrera hacia el jefe.
Ratchet & Clank 2002
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
Crash Bandicoot 4: It's About Time 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, las plataformas son el atractivo, con las máscaras y los demás personajes cambiando lo que te pide cada salto.
En oferta
Pilot Brothers 1997
Por qué no pasa de modaUna pareja de detectives que se turnan en un caso en un zoo es una forma de jugar una historia de puzles que todavía es fácil de seguir hoy.
Gitaroo Man 2001
Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
Conker's Bad Fur Day 2001
Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
En un pack
Disney's DuckTales 1989
Por qué no pasa de modaUn bastón que es a la vez arma y saltador todavía hace del salto el centro de todo lo que haces.
En un pack
Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
Metal Slug 3 2000
Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
The Incredible Machine 1992
Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
The Blackwell Convergence 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Disgaea: Hour of Darkness 2003
Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
En oferta
Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
Zombies Ate My Neighbors 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
Theme Hospital 1997
Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III 2017
Por qué no pasa de modaVacías un Break Gauge para debilitar a un enemigo y gastas Brave Points en mejoras, algo que todavía merece la pena hoy.
God Hand 2006
Por qué no pasa de modaCada luchador que construyes todavía es tuyo, con más de cien movimientos entre los que elegir.
Kirby Super Star Ultra 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de jugar, con muchos juegos distintos en un mismo cartucho.
Spyro: Year of the Dragon 2000
Por qué no pasa de modaUnos mundos centrales que puedes dejar y a los que puedes volver, con huevos que recoger más tarde, todavía te dejan jugar a tu ritmo.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
En oferta
Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
En oferta
Getting Over It with Bennett Foddy 2017
Por qué no pasa de modaTodo se reduce a una herramienta y una montaña, así que el desafío desnudo todavía es todo lo que te pide el juego.
ToeJam & Earl 1991
Por qué no pasa de modaCada huida todavía tiene su propia ruta, ya que los niveles son distintos cada vez.
En oferta
Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
Worms 2 1997
Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
Mega Man Battle Network 2001
Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
Ape Escape 2 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
En oferta
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe 1995
Por qué no pasa de modaUnos iconos para cada acción todavía hacen que las órdenes sean fáciles de aprender.
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Summon Night: Swordcraft Story 2003
Por qué no pasa de modaForjar armas nuevas con los materiales que encuentras todavía da a cada viaje al laberinto un propósito.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
Mad TV 1991
Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
I Wanna Be the Guy 2007
Por qué no pasa de modaAprender cada trampa hace que el desafío sea justo.