Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
Juegos de lucha que no pasan de moda
Leer al rival y castigar el error
Juegos
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
King of Fighters R-2 1999
Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
En un pack
Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium 1999
Por qué no pasa de modaLos luchadores de dos compañías en un juego de bolsillo todavía hacen fácil empezar un combate.
SoulCalibur III 2005
Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
The Way of the Exploding Fist 1985
Por qué no pasa de modaUn combate que se decide con dos golpes limpios todavía es una pelea sencilla de seguir hoy.
Tekken Tag Tournament 1999
Por qué no pasa de modaCambiar de luchador en mitad de un combo todavía es un buen motivo para aprender a jugar con dos personajes.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars 2008
Por qué no pasa de modaTres botones todavía hacen accesible un crossover con profundidad.
En oferta
SoulCalibur VI 2018
Por qué no pasa de modaHoy, una defensa que se convierte en un intercambio a cámara lenta da a cada combate un momento para leer al rival.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 2006
Por qué no pasa de modaUn luchador que se carga de poder detrás de la cámara todavía es un buen motivo para empezarlo.
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
En oferta
Garou: Mark of the Wolves 1999
Por qué no pasa de modaJust Defend y una barra de vida que desbloquea movimientos todavía dan a cada asalto sus propias decisiones.
En oferta
Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
Death Sword 1987
También conocido como Barbarian
Por qué no pasa de modaUn duelo hasta el último punto de vida todavía es un combate rápido que probar hoy.
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007
Por qué no pasa de modaUnas formas especiales que cuentan como luchadores propios todavía son un motivo para empezarlo.
Super Punch-Out!! 1994
Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
Virtua Fighter 4 2001
Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
En oferta
Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
Dead or Alive 3 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
Skullgirls 2012
Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
En oferta
Mortal Kombat X 2015
Por qué no pasa de modaTres variantes por luchador todavía hacen que el plantel parezca tres veces más grande.
En oferta
BlazBlue: Central Fiction 2015
Por qué no pasa de modaUn modo historia de unas cuarenta horas y un plantel de 37 personajes todavía le dan mucho que jugar hoy.
En oferta
Tekken 7 2015
Por qué no pasa de modaHoy, un movimiento que absorbe golpes y otro que gasta tu Rage convierten cada asalto en una cuestión de cuándo usarlos.
Tekken Advance 2001
Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
En oferta
Nidhogg 2014
Por qué no pasa de modaUn avance que pasa a quien ha matado el último todavía convierte cada partida en un tira y afloja hasta la última pantalla.
En oferta
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
En oferta
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
SoulCalibur IV 2008
Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014
Por qué no pasa de modaSmash Run todavía es el único modo de Smash en el que el combate empieza tras cinco minutos de rebuscar, y ese es hoy su atractivo.
En un pack
Mortal Kombat II 1994
Por qué no pasa de modaUn combate que termina con un remate todavía da a dos jugadores un motivo para la revancha.
En oferta
Mortal Kombat 4 1997
Por qué no pasa de modaLas armas todavía ponen algo afilado en las manos de cada luchador, en un combate que se mantiene en una línea.