Juegos de lucha que no pasan de moda

Leer al rival y castigar el error

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Juegos

Super Smash Bros. Melee 2001 Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
Tekken 3 1997 Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
En oferta Dragon Ball FighterZ 2018 Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
Mortal Kombat 2011 Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
SoulCalibur 1998 Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
Super Smash Bros. Brawl 2008 Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Street Fighter II' Turbo 1993 Por qué no pasa de modaEl ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.
Lethal League Blaze 2018 Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
SoulCalibur II 2002 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una lectura de lo que intentará tu rival, ya que el sistema de guardia responde a cada altura de ataque, y eso todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987 Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
Dead or Alive 5 Last Round 2015 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Super Smash Bros. 1999 Por qué no pasa de modaSacar a un rival del escenario, en lugar de ir vaciando una barra, todavía da forma a cómo se desarrolla cada combate.
Tekken 5 2005 Por qué no pasa de modaUnos movimientos que esquivan los ataques bajos, y un luchador que vistes tú, todavía dan a cada combate una capa de táctica y un aspecto propio.
Tekken 6 2009 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una Rage que convierte una posición perdida en una amenaza mantiene los combates abiertos hasta el último golpe.
Tobal 2 1997 Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
International Karate + 1987 Por qué no pasa de modaUna pelea a tres bandas con una puntuación clara que perseguir es algo fácil de compartir, y todavía lo es.
Pocket Fighter 1998 Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
Shadow Fight 2 2014 Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Def Jam: Fight for NY 2004 Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
Soul Edge 1996 Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Little Fighter 2 1999 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha gratuito para hasta cuatro personas en un teclado todavía es fácil de montar.
Killer Instinct 2013 Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.
Dead or Alive 4 2005 Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
Fight Night Champion 2011 Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Rival Schools: United by Fate 1997 Por qué no pasa de modaUn compañero al que llamas en el momento justo todavía hace de cada asalto una decisión sobre cuándo gastar el vigor.
The King of Fighters '97 1997 Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.

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