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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Juegos de mundo abierto que no pasan de moda
Elige un punto en el horizonte y ve hacia él
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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Watch Dogs 2 2016
Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
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Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
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Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
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Just Cause 3 2015
Por qué no pasa de modaVolarlo todo con las herramientas que tienes todavía es toda la gracia.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
Crazy Taxi 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Final Fantasy XV 2016
Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
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Mad Max 2015
Por qué no pasa de modaEl coche todavía es el protagonista, un vehículo que has construido tú.
Far Cry 5 2018
Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
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A Short Hike 2019
Por qué no pasa de modaLas plumas todavía marcan la altura de la subida según cuántas te paraste a buscar por el camino.
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Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
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Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
Assassin's Creed III 2012
Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.