Juegos de mundo abierto que no pasan de moda

Elige un punto en el horizonte y ve hacia él

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Juegos

Tales of the Abyss 2005 Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
Outcast 1999 Por qué no pasa de modaUn mundo en el que puedes entrar en cualquier orden, donde los lugareños recuerdan cómo te comportas, todavía deja las decisiones en tus manos.
Giants: Citizen Kabuto 2000 Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
Xenoblade Chronicles X 2015 Por qué no pasa de modaUn planeta tan grande tiene muchísimo que encontrar, y hay que explorarlo para verlo todo, algo que todavía atrae a los jugadores hoy.
NieR 2010 Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
Pirates of the Caribbean 2003 Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
Hitman 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Yakuza 5 2012 Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
Yakuza Kiwami 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
Gravity Rush 2012 Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
Lunar: The Silver Star 1992 Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
Legend of Mana 1999 Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
En oferta Hob 2017 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
Divine Divinity 2002 Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
Icewind Dale 2000 Por qué no pasa de modaTodavía hay sitio para planear cada batalla, con un grupo de seis creado por ti y combates que puedes pausar.
La-Mulana 2011 Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
Final Fantasy V 1992 Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.
Yakuza 3 2009 Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
Dragon Quest Builders 2016 Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
Jak II 2003 Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
No More Heroes 2007 Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
Elite 1984 Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
TrackMania Turbo 2016 Por qué no pasa de modaQuien disfrute repitiendo un circuito corto hasta que la vuelta sea perfecta encontrará hoy un motivo para jugarlo.
Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Skate 3 2010 Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.

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