En oferta
Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
Juegos de mundo abierto que no pasan de moda
Elige un punto en el horizonte y ve hacia él
Juegos
En oferta
Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
Eve Online 2003
Por qué no pasa de modaUn único universo compartido todavía significa que la guerra o el comercio de cada jugador afecta a otro.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009
Por qué no pasa de modaUna zona peligrosa que cruzar con una venda en la mano todavía es un ambiente en el que merece la pena entrar.
Old School RuneScape 2013
Por qué no pasa de modaMarcarte tus propios objetivos todavía mantiene lleno de cosas que hacer un mundo muy viejo.
Pokémon Y 2013
Por qué no pasa de modaLa pantalla táctil todavía te deja acariciar a un Pokémon, y lucha mejor por ello.
Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Alundra 1997
Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
En oferta
Cat Quest II 2019
Por qué no pasa de modaLos dos todavía son un gato y un perro, con el amigo llevando al perro.
Mercenaries: Playground of Destruction 2005
Por qué no pasa de modaTener un sandbox que arrasar todavía te da libertad creativa para afrontar las misiones.
Drakensang: The Dark Eye 2008
Por qué no pasa de modaLas tres tiradas todavía hacen de cada prueba la del juego de mesa, pausa incluida.
En oferta
Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
En oferta
Kingdom Come: Deliverance 2018
Por qué no pasa de modaUn mismo Henry todavía puede ser personas distintas en partidas distintas, con un sistema sin clases ligado a tus decisiones.
Darksiders 2010
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Arma 3 2013
Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
En oferta
LEGO Marvel Super Heroes 2013
Por qué no pasa de modaUn plantel enorme con los puzles de Lego de siempre todavía es fácil de empezar.
Grand Theft Auto 2 1999
Por qué no pasa de modaHoy todavía tienes una ciudad que recorrer y trabajos que aceptar.
Pokémon X 2013
Por qué no pasa de modaLa Megaevolución todavía deja que un Pokémon vaya un paso más allá durante un combate.
Firewatch 2016
Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
Steep 2016
Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
En oferta
Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
Euro Truck Simulator 2 2012
Por qué no pasa de modaLas rutas largas y el dinero constante todavía le dan un ritmo tranquilo.
Gothic 3 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
En oferta
Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
Risen 2009
Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
Forager 2019
Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.
Darksiders II 2012
Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
The Darkness II 2012
Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
Infamous: Second Son 2014
Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
En oferta
Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
En oferta
LEGO City Undercover 2013
Por qué no pasa de modaCada disfraz todavía da una forma distinta de jugar la misma ciudad.
En oferta
LEGO Marvel Super Heroes 2 2017
Por qué no pasa de modaPersonajes de muchas épocas todavía hacen de cada nivel una mezcla nueva de poderes.
Final Fantasy II 1988
Por qué no pasa de modaHacer crecer a un personaje con las armas y los hechizos que usa, y abrir conversaciones con palabras clave, todavía te da cosas que probar.
The Long Dark 2017
Por qué no pasa de modaUn juego tranquilo y silencioso sobre el frío y el hambre todavía da peso a cada decisión.
Black & White 2001
Por qué no pasa de modaUn dios cuyos actos dan forma al mundo todavía es una idea que vale la pena probar.
En oferta
Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
The Simpsons: Hit & Run 2003
Por qué no pasa de modaSpringfield todavía te da un personaje distinto en cada nivel, con sus propias misiones.
Jak 3 2004
Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
En oferta
Astroneer 2019
Por qué no pasa de modaUn planeta en el que puedes excavar y construir todavía invita a jugar con él.
Infamous 2009
Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
En oferta
LEGO The Lord of the Rings 2012
Por qué no pasa de modaLa Tierra Media todavía es algo que puedes recorrer a pie de la Comarca a Mordor, entre película y película.
En oferta
Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
En oferta
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Don't Starve 2013
Por qué no pasa de modaLa oscuridad todavía significa que hay que sobrevivir a la noche tanto como al hambre.