Escape from Monkey Island 2000
Por qué no pasa de modaUna historia de piratas divertida con puzles de todo tipo todavía va bien para una tarde tranquila.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Escape from Monkey Island 2000
Por qué no pasa de modaUna historia de piratas divertida con puzles de todo tipo todavía va bien para una tarde tranquila.
En un pack
Mortal Kombat II 1994
Por qué no pasa de modaUn combate que termina con un remate todavía da a dos jugadores un motivo para la revancha.
Kirby's Epic Yarn 2010
Por qué no pasa de modaUn plataformas tranquilo con aspecto de manualidad todavía es fácil de empezar.
En oferta
Trine 2009
Por qué no pasa de modaTres héroes en un mismo grupo todavía son un buen motivo para jugar con un amigo.
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
Pitfall! 1982
Por qué no pasa de modaUna expedición por la jungla contra el reloj todavía es hoy un objetivo fácil de entender.
En un pack
Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
Galaga 1981
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
En oferta
Broforce 2015
Por qué no pasa de modaUn nivel que se deshace mientras disparas todavía es un espectáculo animado.
En oferta
Little Inferno 2012
Por qué no pasa de modaSe hizo como sátira de los juegos basados en tareas largas y poco gratificantes, y quemar combinaciones para ver qué pasa sigue siendo la razón para jugarlo hoy.
En oferta
Scribblenauts Unlimited 2012
Por qué no pasa de modaHoy la respuesta a cada petición sigue siendo una palabra que eliges tú, y muchas distintas pueden funcionar.
En oferta
Oxenfree 2016
Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
Super Mario Bros. 2 1988
Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
Jetpack Joyride 2011
Por qué no pasa de modaUna partida de un toque que termina en segundos todavía es fácil de empezar.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
En oferta
Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
En oferta
SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
Super Mario Land 1989
Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
Excitebike 1984
Por qué no pasa de modaEl motor que se recalienta hace de cada turbo una decisión, y todavía lo hace.
Donkey Kong 1981
Por qué no pasa de modaLa primera aparición de Mario en un videojuego todavía merece una visita, con los barriles esperando donde siempre estuvieron.
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Pikuniku 2019
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con puzles suaves todavía te pide muy poco.
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
En oferta
Mortal Kombat 4 1997
Por qué no pasa de modaLas armas todavía ponen algo afilado en las manos de cada luchador, en un combate que se mantiene en una línea.