Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
En un pack
Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 1990
Por qué no pasa de modaUna pareja de ardillas que lanzan cajas todavía es un juego para dos fácil de compartir.
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles: The HyperStone Heist 1992
Por qué no pasa de modaCinco niveles largos y una serie de jefes todavía forman una tarde entera para dos.
The Great Giana Sisters 1987
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987
Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
En un pack
Mega Man 3 1990
Por qué no pasa de modaEl orden de las fases lo eliges tú, y todavía es un motivo para volver.
Lode Runner 1983
Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
Trials HD 2009
Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
En un pack
Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
Wario Land 4 2001
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
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Gorogoa 2017
Por qué no pasa de modaSin idioma que leer, cada imagen todavía es algo que estudiar.
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Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
Golden Axe II 1991
Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
Silk Worm 1988
Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
Skullgirls 2012
Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
New Super Mario Bros. U 2012
Por qué no pasa de modaEl Boost Mode todavía deja que un quinto jugador construya el suelo hoy.
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Mortal Kombat X 2015
Por qué no pasa de modaTres variantes por luchador todavía hacen que el plantel parezca tres veces más grande.
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Tomba! 1997
También conocido como Tombi!
Por qué no pasa de modaLas tareas que se van repartiendo todavía dan a la isla un motivo para seguir explorando.
Botanicula 2012
Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
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BlazBlue: Central Fiction 2015
Por qué no pasa de modaUn modo historia de unas cuarenta horas y un plantel de 37 personajes todavía le dan mucho que jugar hoy.
Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004
Por qué no pasa de modaUna mano de cartas que da forma a cada sala todavía es un plan que merece la pena trazar.
Rampage 1986
Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
Land of Illusion Starring Mickey Mouse 1993
Por qué no pasa de modaEncontrar objetos nuevos para reabrir fases antiguas todavía le da un ritmo propio.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 2011
Por qué no pasa de modaUn álbum conceptual por el que puedes pasear todavía da a su música un papel protagonista.
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Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
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Tekken 7 2015
Por qué no pasa de modaHoy, un movimiento que absorbe golpes y otro que gasta tu Rage convierten cada asalto en una cuestión de cuándo usarlos.
Kirby's Dream Land 1992
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura que se juega en equipo, con los lugares más raros del mundo a los que mandarlo.
Boulder Dash 1984
Por qué no pasa de modaCada movimiento suelta rocas y libera criaturas, así que una cueva todavía cambia mientras la resuelves.
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
The Revenge of Shinobi 1989
Por qué no pasa de modaUn ninja que lanza ocho shuriken en el aire todavía es un buen motivo para jugar.
R-Type 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982
Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
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Castlevania: Bloodlines 1994
Por qué no pasa de modaDos héroes que se mueven de forma distinta todavía dan a cada fase dos maneras de jugarla.
Sonic Rush 2005
Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
Tekken Advance 2001
Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
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Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
Oxygen Not Included 2019
Por qué no pasa de modaLas órdenes indirectas todavía convierten el simple deseo de un cable en una cadena de pequeños problemas.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
The World Ends with You 2007
Por qué no pasa de modaUnos capítulos cortos y un sistema de combate que usa las dos pantallas todavía encajan en una portátil.
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TowerFall Ascension 2013
Por qué no pasa de modaUn combate en arenas que cabe en un sofá todavía pide amigos al lado.
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.