Juegos con vista lateral que no pasan de moda

Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha

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Juegos

Shantae 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Jazz Jackrabbit 2 1998 Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
The Great Giana Sisters 1987 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Lode Runner 1983 Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
Trials HD 2009 Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
Wario Land 4 2001 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
Golden Axe II 1991 Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
Silk Worm 1988 Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
Skullgirls 2012 Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
LittleBigPlanet 2009 Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Botanicula 2012 Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
Rampage 1986 Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
Kirby's Dream Land 1992 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Boulder Dash 1984 Por qué no pasa de modaCada movimiento suelta rocas y libera criaturas, así que una cueva todavía cambia mientras la resuelves.
Mega Man III 1992 Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
R-Type 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982 Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Sonic Rush 2005 Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
Tekken Advance 2001 Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
Oxygen Not Included 2019 Por qué no pasa de modaLas órdenes indirectas todavía convierten el simple deseo de un cable en una cadena de pequeños problemas.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006 Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
The World Ends with You 2007 Por qué no pasa de modaUnos capítulos cortos y un sistema de combate que usa las dos pantallas todavía encajan en una portátil.

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