Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
En oferta
DuckTales: Remastered 2013
Por qué no pasa de modaUnos jefes rehechos con patrones nuevos todavía terminan cada expedición con un combate que aprender.
The Legend of Kyrandia 1992
Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
Detention 2017
Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
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Iconoclasts 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas herramientas que sirven a la vez de arma y de llave hacen que cada objeto nuevo cambie cómo luchas y cómo te mueves.
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Nidhogg 2014
Por qué no pasa de modaUn avance que pasa a quien ha matado el último todavía convierte cada partida en un tira y afloja hasta la última pantalla.
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Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
En oferta
Wonder Boy: The Dragon's Trap 2017
Por qué no pasa de modaEse botón todavía mantiene el original a una pulsación, en cualquier momento.
En un pack
Breakout 1976
Por qué no pasa de modaUna bola, una pala y un muro de ladrillos todavía es todo lo que hace falta.
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Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
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River City Girls 2019
Por qué no pasa de modaDos heroínas con sus propios movimientos todavía hacen que una segunda partida se sienta distinta.
Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Cut the Rope 2010
Por qué no pasa de modaUn caramelo colgado de una cuerda todavía es un puzle fácil de entender.
Castlevania: Harmony of Dissonance 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, dos castillos que comparten distribución pero se cambian el uno al otro hacen que cada sala merezca una segunda mirada.
Dicey Dungeons 2019
Por qué no pasa de modaCada intento todavía tiene un objetivo, con un jefe al final de la partida y personajes nuevos y episodios más difíciles que desbloquear.
Batman: The Video Game 1989
Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
En un pack
Missile Command 1980
Por qué no pasa de modaCada disparo es una decisión sobre dónde colocar una bola de fuego con misiles limitados, lo que todavía hoy da a cada nivel un problema claro que resolver.
Earthworm Jim 1994
Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
En oferta
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
Axiom Verge 2015
Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
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SpeedRunners 2016
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
Angry Birds Star Wars 2012
Por qué no pasa de modaUn tirachinas conocido todavía es fácil de empezar a usar.
Castle Crashers 2008
Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
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Trine 4: The Nightmare Prince 2019
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón de que aguante hoy, porque las herramientas de los tres héroes se combinan de varias formas para llegar al mismo objetivo.
Battletoads 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
BattleBlock Theater 2013
Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
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Far: Lone Sails 2018
Por qué no pasa de modaLa vista en sección todavía convierte el vehículo en una casa que mantienes viva mientras avanza.
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Ristar 1995
Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Alex Kidd in Shinobi World 1990
Por qué no pasa de modaUna parodia de un juego de ninjas todavía mantiene un ritmo ligero.
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Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
Dust: An Elysian Tail 2012
Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Streets of Rage 1991
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
SoulCalibur IV 2008
Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Donkey Kong Junior 1982
Por qué no pasa de modaEsquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014
Por qué no pasa de modaSmash Run todavía es el único modo de Smash en el que el combate empieza tras cinco minutos de rebuscar, y ese es hoy su atractivo.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
Peggle 2007
Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
Circus Charlie 1984
Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986
Por qué no pasa de modaUn recorrido más difícil por ocho mundos todavía es un desafío que atrae a los jugadores.
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.