Juegos con vista lateral que no pasan de moda

Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha

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Juegos

Samorost 3 2016 Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
The Legend of Kyrandia 1992 Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
Detention 2017 Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
Rayman 1995 Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Cut the Rope 2010 Por qué no pasa de modaUn caramelo colgado de una cuerda todavía es un puzle fácil de entender.
Dicey Dungeons 2019 Por qué no pasa de modaCada intento todavía tiene un objetivo, con un jefe al final de la partida y personajes nuevos y episodios más difíciles que desbloquear.
Batman: The Video Game 1989 Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
Earthworm Jim 1994 Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
Axiom Verge 2015 Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
Castle Crashers 2008 Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Battletoads 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Lemmings 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
BattleBlock Theater 2013 Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Tekken 2 1995 Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Ristar 1995 Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Dust: An Elysian Tail 2012 Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Streets of Rage 1991 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
SoulCalibur IV 2008 Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Peggle 2007 Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
Circus Charlie 1984 Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985 Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Kid Icarus 1986 Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.

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