Juegos a pantalla partida que no pasan de moda

Una pantalla, un segundo mando y prohibido mirar la otra mitad

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Juegos

Mario Tennis 2000 Por qué no pasa de modaDos botones con muchas combinaciones de golpes y pistas que cambian cómo se comporta la bola todavía hacen que un partido sea fácil de empezar.
Medal of Honor: Frontline 2002 Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Vigilante 8 1998 Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
Lemmings 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
Guitar Hero World Tour 2008 Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
Gears of War 4 2016 Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
Resistance 2 2008 Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.
Donkey Kong 64 1999 Por qué no pasa de modaCinco Kongs y tanto que coleccionar todavía hacen hoy de ella una isla grande que explorar.
Resistance: Fall of Man 2006 Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.

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