Xybots 1987
Por qué no pasa de modaHoy, un mapa que puedes comprar y un joystick que te hace girar sin moverte todavía convierten cada laberinto en algo que aprender a leer, y va bien para dos jugadores en la misma pantalla.
Juegos a pantalla partida que no pasan de moda
Una pantalla, un segundo mando y prohibido mirar la otra mitad
Juegos
Xybots 1987
Por qué no pasa de modaHoy, un mapa que puedes comprar y un joystick que te hace girar sin moverte todavía convierten cada laberinto en algo que aprender a leer, y va bien para dos jugadores en la misma pantalla.
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
Mario Kart Wii 2008
Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Rhythm Heaven Fever 2011
Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
Crimson Skies: High Road to Revenge 2003
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos todavía te meten directamente en el combate aéreo.
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
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Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 2006
Por qué no pasa de modaUn luchador que se carga de poder detrás de la cámara todavía es un buen motivo para empezarlo.
TimeSplitters 2000
Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
Art of Balance 2010
Por qué no pasa de modaUna torre que se tambalea con cada bloque todavía da un tipo de tensión tranquila.
Looney Tunes: Space Race 2000
Por qué no pasa de modaUnas armas hechas de gags de dibujos animados todavía hacen divertida cada carrera.
Micro Machines 1991
Por qué no pasa de modaUnos controles arcade sencillos y un modo cara a cara todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
TrackMania Turbo 2016
Por qué no pasa de modaQuien disfrute repitiendo un circuito corto hasta que la vuelta sea perfecta encontrará hoy un motivo para jugarlo.
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
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Overcooked! 2 2018
Por qué no pasa de modaCada ronda todavía es una carrera por comunicarse, en cocinas que cambian bajo tus pies.
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Bases Loaded 1987
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
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Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
F-Zero X 1998
Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
Diddy Kong Racing 1997
Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
Untitled Goose Game 2019
Por qué no pasa de modaComo la lista se puede hacer en cualquier orden, el pueblo todavía es un lugar para hacer travesuras a tu ritmo.
ChuChu Rocket! 1999
Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007
Por qué no pasa de modaUnas formas especiales que cuentan como luchadores propios todavía son un motivo para empezarlo.
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
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Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
Beetle Adventure Racing! 1999
Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
BurgerTime 1982
Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Toy Commander 1999
Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
Burnout 2: Point of Impact 2002
Por qué no pasa de modaHoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
Wii Sports Resort 2009
Por qué no pasa de modaMover un mando como una espada o un arco todavía es una forma de jugar fácil de empezar hoy.
Halo Wars 2 2017
Por qué no pasa de modaUn piedra, papel o tijera de unidades todavía hace de cada ejército un enfrentamiento que leer.
Mario Party 2 1999
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego hecho para varias personas en un mismo sofá.
Space Channel 5 1999
Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
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Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.