Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
Juegos a pantalla partida que no pasan de moda
Una pantalla, un segundo mando y prohibido mirar la otra mitad
Juegos
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
Rock n' Roll Racing 1993
Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
ToeJam & Earl 1991
Por qué no pasa de modaCada huida todavía tiene su propia ruta, ya que los niveles son distintos cada vez.
Panel de Pon 1995
Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Metropolis Street Racer 2000
Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuidar de un asentamiento que crece es un placer paciente que se mantiene.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
Mario Party 1998
Por qué no pasa de modaCada turno todavía tiene una ocasión de darle la vuelta, en un juego de tablero que termina cada turno con un minijuego.
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
Soul Edge 1996
Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Gladius 2003
Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
Mobil 1 Rally Championship 1999
Por qué no pasa de modaUnos tramos británicos reales en mapas sin paredes invisibles hacen de él un tipo distinto de juego de rally que conducir.
Project Gotham Racing 2 2003
Por qué no pasa de modaUnas ciudades reales y unos coches que te ganas hacen que cada carrera se sienta como un viaje.
Cadillacs and Dinosaurs 1993
Por qué no pasa de modaTres jugadores codo con codo todavía son un espectáculo animado hoy.
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
Wild Guns 1994
Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
The King of Fighters '97 1997
Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
En un pack
Contra III: The Alien Wars 1992
Por qué no pasa de modaSi llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.
Kirby: Triple Deluxe 2014
Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
Volfied 1989
Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
DJ Hero 2 2010
Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
Rhythm Tengoku 2006
Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
F-Zero GX 2003
Por qué no pasa de modaCompetir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.
En un pack
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Nights Into Dreams... 1996
Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
En oferta
Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated 2020
Por qué no pasa de modaRecolectar aguanta hoy, porque llegar a cada parte de un nivel requiere los movimientos de cada personaje que te da.
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012
Por qué no pasa de modaHoy todavía se puede elegir un juego de karts donde el vehículo cambia en mitad de la carrera.
Tony Hawk's Underground 2003
Por qué no pasa de modaUna línea de trucos que construyes tú todavía es satisfactoria de clavar.
Amplitude 2003
Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
Wipeout 3 1999
Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
MX Unleashed 2004
Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
Fur Fighters 2000
Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.
Sega GT 2000
Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
En un pack
Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
Herzog Zwei 1989
Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
MechAssault 2002
Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Project Gotham Racing 2001
Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.