Juegos de sigilo que no pasan de moda

Que te vean es lo único que no te puedes permitir

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Juegos

Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
Medal of Honor: Underground 2000 Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
Nox 2000 Por qué no pasa de modaTrueSight todavía hace que la mazmorra sea solo tan grande como lo que tu personaje puede ver.
Hitman: Contracts 2004 Por qué no pasa de modaUn contrato que se puede cumplir en silencio todavía es un plan que merece la pena hacer.
Outlast 2013 Por qué no pasa de modaUn juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.
Metal Gear 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
Watch Dogs 2 2016 Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
The Saboteur 2009 Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
Far Cry 4 2014 Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Sniper Elite V2 2012 Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.
Far Cry 2 2008 Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Assassin's Creed III 2012 Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.
Assassin's Creed 2007 Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.

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