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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Enroth ha sido destruido, y los supervivientes escapan por un portal a Axeoth, donde seis campañas siguen a seis líderes que fundan reinos. Es un juego de estrategia de 2002 para Windows y Mac, el cuarto Heroes of Might and Magic. Ahora los héroes luchan: están en el campo de batalla junto a sus tropas, en lugar de mirar desde el borde, y pueden morir allí. Hay más de cuarenta clases en las que puede convertirse un héroe, el reclutamiento es diario en lugar de semanal y los hechizos de viaje han desaparecido. Su segunda expansión fue la última del estudio antes de que la quiebra de su editora llevara la serie a Ubisoft por 1,3 millones de dólares. El héroe en el campo todavía es un general al que pueden matar, y hay que mantenerlo con vida.