Juegos en tercera persona que no pasan de moda

Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor

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Juegos

Mario Tennis 2000 Por qué no pasa de modaDos botones con muchas combinaciones de golpes y pistas que cambian cómo se comporta la bola todavía hacen que un partido sea fácil de empezar.
Dragon's Lair 1983 Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
F-Zero 1990 Por qué no pasa de modaCada carrera todavía te pregunta cuándo usar un acelerón guardado y cuánto daño arriesgar.
Star Wars: Rogue Squadron 1998 Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Syberia II 2004 Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
American McGee's Alice 2000 Por qué no pasa de modaHoy, un conjunto de armas de juguete, cada una con dos usos, todavía da a cada combate una elección sobre cómo responder.
Vigilante 8 1998 Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
Risen 2009 Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
Thumper 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
Pole Position 1982 Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Darksiders II 2012 Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Resident Evil 1996 Por qué no pasa de modaElegir entre dos personajes todavía da a la mansión una segunda visita.
Spider-Man 2000 Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
Prince of Persia 2008 Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Infamous: Second Son 2014 Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
Gears of War 4 2016 Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
Audiosurf 2008 Por qué no pasa de modaTu propia colección de discos convertida en una pista todavía es un buen motivo para arrancarlo.
Alone in the Dark 1992 Por qué no pasa de modaCon tan poca munición, la forma de avanzar es ser más listo que los monstruos, y eso todavía mantiene la tensión en la mansión.
Mario Kart: Super Circuit 2001 Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Driver 1999 Por qué no pasa de modaUna persecución por cuatro ciudades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Life Is Strange 2 2018 Por qué no pasa de modaSus decisiones dan forma al viaje, y eso todavía hace que merezca la pena emprenderlo hoy.
Pokémon Moon 2016 Por qué no pasa de modaLas pruebas todavía sustituyen a la medalla de gimnasio.

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