Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
Juegos en tercera persona que no pasan de moda
Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor
Juegos
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
Tony Hawk's Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos niveles conocidos y un modo clásico todavía dan a los veteranos una forma de volver.
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Batman: The Enemy Within 2017
Por qué no pasa de modaElegir entre el hombre y la máscara todavía convierte cada escena en una decisión.
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Manhunt 2003
Por qué no pasa de modaLa violencia y el aspecto de película snuff lo hicieron polémico en 2003, y esconderse en la oscuridad todavía lo hace hoy un juego de sigilo poco habitual.
Mario Tennis 2000
Por qué no pasa de modaDos botones con muchas combinaciones de golpes y pistas que cambian cómo se comporta la bola todavía hacen que un partido sea fácil de empezar.
Marvel: Ultimate Alliance 2006
Por qué no pasa de modaFormar tu propio equipo con un reparto enorme todavía hace que cada partida sea distinta.
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The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
Dragon's Lair 1983
Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
F-Zero 1990
Por qué no pasa de modaCada carrera todavía te pregunta cuándo usar un acelerón guardado y cuánto daño arriesgar.
Star Wars: Rogue Squadron 1998
Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Syberia II 2004
Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
American McGee's Alice 2000
Por qué no pasa de modaHoy, un conjunto de armas de juguete, cada una con dos usos, todavía da a cada combate una elección sobre cómo responder.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 1998
Por qué no pasa de modaUna vuelta al mundo en el orden que elijas todavía le da espacio para explorar.
Vigilante 8 1998
Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
LEGO Star Wars: The Video Game 2005
Por qué no pasa de modaUn juego sin fin de partida es una opción tranquila para jugar en familia, y todavía lo es.
Risen 2009
Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
F-Zero: Maximum Velocity 2001
Por qué no pasa de modaGuardar un acelerón para el momento justo todavía convierte cada vuelta en una decisión.
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Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaConstruir un reino junto a la historia todavía da a una aventura larga una segunda cosa que hacer.
Thumper 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
Pole Position 1982
Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Darksiders II 2012
Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
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Shadow Man 1999
Por qué no pasa de modaDeadside todavía es una tierra de los muertos sacada de fábricas muertas, y el héroe va y viene a ella.
Sly 3: Honor Among Thieves 2005
Por qué no pasa de modaUn golpe con toda una banda todavía da a cada personaje un trabajo distinto.
Resident Evil 1996
Por qué no pasa de modaElegir entre dos personajes todavía da a la mansión una segunda visita.
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012
Por qué no pasa de modaUn árbol de habilidades que puedes rehacer todavía da a cada héroe margen para cambiar.
God of War: Chains of Olympus 2008
Por qué no pasa de modaUn combate a base de combos contra los mitos todavía es un motivo claro para jugar en una portátil.
Spider-Man 2000
Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
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Stranglehold 2007
Por qué no pasa de modaLa puntuación de estilo todavía te califica por cómo has entrado por la puerta.
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Infamous: Second Son 2014
Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
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Orcs Must Die! 2 2012
Por qué no pasa de modaUna trampa en el sitio justo todavía hace más que una espada.
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
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LEGO City Undercover 2013
Por qué no pasa de modaCada disfraz todavía da una forma distinta de jugar la misma ciudad.
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LEGO Marvel Super Heroes 2 2017
Por qué no pasa de modaPersonajes de muchas épocas todavía hacen de cada nivel una mezcla nueva de poderes.
Tomb Raider: Anniversary 2007
Por qué no pasa de modaUna expedición por catorce niveles de ruinas todavía es una buena aventura que emprender.
Gears of War 4 2016
Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
Audiosurf 2008
Por qué no pasa de modaTu propia colección de discos convertida en una pista todavía es un buen motivo para arrancarlo.
Alone in the Dark 1992
Por qué no pasa de modaCon tan poca munición, la forma de avanzar es ser más listo que los monstruos, y eso todavía mantiene la tensión en la mansión.
Mario Kart: Super Circuit 2001
Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Driver 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución por cuatro ciudades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Life Is Strange 2 2018
Por qué no pasa de modaSus decisiones dan forma al viaje, y eso todavía hace que merezca la pena emprenderlo hoy.
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Shadow of the Tomb Raider 2018
Por qué no pasa de modaLos controles todavía te dejan elegir a qué mitad has venido.
The Lord of the Rings: The Return of the King 2003
Por qué no pasa de modaEnfrentarte a una horda con un ataque fuerte preparado todavía merece la pena hoy.
Pokémon Moon 2016
Por qué no pasa de modaLas pruebas todavía sustituyen a la medalla de gimnasio.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.