Juegos en tercera persona que no pasan de moda

Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor

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Juegos

Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Loom 1990 Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Resident Evil Zero 2002 Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Ratchet & Clank 2016 Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
Skate 3 2010 Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.
Super Punch-Out!! 1994 Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
Dark Souls II 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
Beetle Adventure Racing! 1999 Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
Epic Mickey 2010 Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Resonance 2012 Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
The Council 2018 Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
Re-Volt 1999 Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Fear Effect 2000 Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Pure 2008 Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Ape Escape 1999 Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Viva Piñata 2006 Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
Spyro the Dragon 1998 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Space Channel 5 1999 Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Super Monkey Ball 2 2002 Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Blast Corps 1997 Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Super Hang-On 1987 Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Forza Motorsport 7 2017 Por qué no pasa de modaMás de 700 coches en 32 lugares todavía dan una larga lista de combinaciones que probar.
Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Darksiders 2010 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Overlord 2007 Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Ghostbusters: The Video Game 2009 Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.

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