Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Juegos en tercera persona que no pasan de moda
Un personaje en pantalla y el mundo a su alrededor
Juegos
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
Loom 1990
Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
Skate 3 2010
Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007
Por qué no pasa de modaUnas formas especiales que cuentan como luchadores propios todavía son un motivo para empezarlo.
Spider-Man: Mysterio's Menace 2001
Por qué no pasa de modaUna noche llena de villanos todavía convierte cada fase en una persecución corta.
Super Punch-Out!! 1994
Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
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Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
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Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
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Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
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Dungeon Siege II 2005
Por qué no pasa de modaUn grupo que diriges desde un solo héroe todavía da una forma distinta a cada partida.
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
Beetle Adventure Racing! 1999
Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Resonance 2012
Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
The Council 2018
Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
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The Walking Dead: The Final Season 2018
Por qué no pasa de modaEl niño todavía es el que aprende y acaba siendo el que enseña, y las lecciones hoy son tuyas.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
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Freedom Fighters 2003
Por qué no pasa de modaLas tres órdenes todavía deciden los combates según adónde apuntas a doce personas hoy.
Ape Escape 1999
Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Viva Piñata 2006
Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
Spyro the Dragon 1998
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Jet Grind Radio 2000
También conocido como Jet Set Radio
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj con la policía cerrando el cerco todavía mantiene tensa cada zona.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy 2006
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de empezar con otra persona, con escenas sin palabras y un segundo jugador que puede unirse en cualquier momento.
Space Channel 5 1999
Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Mercenaries: Playground of Destruction 2005
Por qué no pasa de modaTener un sandbox que arrasar todavía te da libertad creativa para afrontar las misiones.
Super Monkey Ball 2 2002
Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
MediEvil 1998
Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Drakensang: The Dark Eye 2008
Por qué no pasa de modaLas tres tiradas todavía hacen de cada prueba la del juego de mesa, pausa incluida.
Blast Corps 1997
Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
MDK 1997
Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
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The Darkside Detective 2017
Por qué no pasa de modaLos casos duran unas cinco o seis horas, lo que todavía encaja con un juego que quiere terminarse en un fin de semana con una sonrisa en la cara.
Super Hang-On 1987
Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Forza Motorsport 7 2017
Por qué no pasa de modaMás de 700 coches en 32 lugares todavía dan una larga lista de combinaciones que probar.
Headhunter 2001
Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
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Sayonara Wild Hearts 2019
Por qué no pasa de modaVeintitrés canciones, cada una con su forma de jugar, todavía hacen que rara vez se repita mucho tiempo.
Darksiders 2010
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Overlord 2007
Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Ghostbusters: The Video Game 2009
Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.