15 feb
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
Juegos de 2001 que no pasan de moda
Juegos
15 feb
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
6 nov
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
25 ene
Onimusha: Warlords 2001
Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.
14 dic
Mega Man Battle Network 2 2001
Por qué no pasa de modaMontar tu propio juego de chips todavía es lo que premia hoy.
9 mar
Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey 2001
Por qué no pasa de modaUna segunda versión con sus propios monstruos todavía da un motivo para intercambiar con un amigo.
15 nov
En oferta
Wizardry 8 2001
Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
nov
Ecks vs. Sever 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
21 mar
Konami Krazy Racers 2001
Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
30 oct
Bomberman Online 2001
Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
mar
Magi Nation 2001
Por qué no pasa de modaUna colección de criaturas ligada a un juego de cartas todavía le da un ritmo propio.
sept
Wendy: Every Witch Way 2001
Por qué no pasa de modaUna gravedad que se invierte con un botón todavía convierte cada techo en un sitio por el que caminar.
9 nov
Gradius Galaxies 2001
Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
30 oct
Sid Meier's Civilization III 2001
Por qué no pasa de modaUn imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.
21 jun
Tactics Ogre: The Knight of Lodis 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que planear con un ejército que pasa de seis unidades a decenas.
15 nov
Project Gotham Racing 2001
Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
14 sept
Luigi's Mansion 2001
Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
22 feb
Clive Barker's Undying 2001
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
mar
En oferta
Cossacks: European Wars 2001
Por qué no pasa de modaUnos ejércitos enormes en un escenario de época todavía dan a cada batalla su escala.
13 nov
Star Wars: Galactic Battlegrounds 2001
Por qué no pasa de modaUna fórmula de estrategia conocida en una galaxia llena de unidades conocidas todavía le da mucho que explorar.
27 abr
Bomberman Tournament 2001
Por qué no pasa de modaUna batalla portátil entre amigos todavía solo necesita un cable de conexión.
27 jun
En oferta
Anachronox 2001
Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
17 oct
Zoo Tycoon 2001
Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
18 sept
Spider-Man: Mysterio's Menace 2001
Por qué no pasa de modaUna noche llena de villanos todavía convierte cada fase en una persecución corta.
19 jul
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
ago
Virtua Fighter 4 2001
Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
15 nov
Dead or Alive 3 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
21 mar
En oferta
Serious Sam: The First Encounter 2001
Por qué no pasa de modaUna sala llena de enemigos todavía es una buena prueba de nervios.
21 ago
Wario Land 4 2001
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
14 abr
Animal Crossing 2001
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario todavía merece una visita hoy.
1 oct
En oferta
Uplink 2001
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía lo convierten en un juego de hackeo que se siente como las películas, trabajo a trabajo.
21 nov
En oferta
Return to Castle Wolfenstein 2001
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y combate todavía deja cada misión abierta a cómo afrontarla.
jun
En oferta
Hostile Waters: Antaeus Rising 2001
Por qué no pasa de modaLos soul chips todavía dan una tripulación de fantasmas con opiniones, y un buque fábrica que les construye un cuerpo.
16 nov
Headhunter 2001
Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
21 dic
Tekken Advance 2001
Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
nov
Empire Earth 2001
Por qué no pasa de modaCatorce épocas en una sola partida todavía le dan un largo recorrido que jugar.
13 nov
Tom Clancy's Ghost Recon 2001
Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
mar
F-Zero: Maximum Velocity 2001
Por qué no pasa de modaGuardar un acelerón para el momento justo todavía convierte cada vuelta en una decisión.
21 jul
Mario Kart: Super Circuit 2001
Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
mar
Black & White 2001
Por qué no pasa de modaUn dios cuyos actos dan forma al mundo todavía es una idea que vale la pena probar.
22 may
En oferta
Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
19 jun
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
20 dic
Sonic Advance 2001
Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
21 mar
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.