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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Survival horror en primera persona de Creative Assembly, de 2014, ambientado en la estación Sevastopol en 2137, quince años después de la primera película de Alien, donde controlas a Amanda Ripley a lo largo de diecinueve misiones. Te escondes en taquillas o debajo de las mesas, mientras que la linterna y el detector de movimiento aumentan las posibilidades de que el Alien te encuentre. La munición es limitada, los objetos se fabrican, y el fuego hace que se retire un rato. Al Alien no se le puede vencer y caza por la vista o el oído en lugar de seguir una ruta fija, y sus comportamientos se desbloquean con el tiempo. Guardas en terminales con una tarjeta de acceso, una pausa de tres segundos en la que todavía te pueden matar. El Alien funciona con sistemas y no con guiones, y esconderse, el ruido y la escasez de recursos convierten cada sala en un riesgo, y esa es la razón para jugarlo hoy.