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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Zak McKracken es un periodista de prensa sensacionalista al que le gustaría cubrir noticias reales en lugar de inventárselas, y le persiguen sueños de una civilización alienígena, de Marte y de una mujer hermosa. En 1997, en esta aventura de 1988 para Commodore 64 y MS-DOS, con versiones para Amiga y Atari ST en 1989, los Caponians están atontando a la humanidad con una Mind Bending Machine que zumba a sesenta hercios, y Zak y otros tres se proponen detenerlos. El viaje pasa por lugares ligados a las teorías de los antiguos astronautas, entre ellos Stonehenge y las pirámides, y los vuelos cuestan dinero, que es limitado. Fue el segundo juego con el motor SCUMM después de Maniac Mansion. Empezó como un juego serio al estilo de Indiana Jones, y Ron Gilbert empujó a David Fox hacia los chistes. Los fans escribieron sus propias secuelas. Todavía es una aventura que se juega en equipo, con los lugares más raros del mundo a los que mandarlo.