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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de carreras de 2002 de Criterion Games para PlayStation 2, GameCube y Xbox, secuela de Burnout. Corres en circuitos solo, contra rivales controlados por el ordenador o contra jugadores humanos, en pistas con tráfico, cruces complicados y obstáculos que dificultan conducir a gran velocidad. Para ir más rápido acumulas Boost conduciendo por el carril contrario, derrapando en las curvas, esquivando el tráfico por los pelos y volando en los saltos. Chocar con el tráfico o el decorado a gran velocidad te hace perder el control y estrellarte, y pierdes el turbo. El modo Crash da puntos por causar daños a otros vehículos, y como los vehículos de cada escenario no son aleatorios, encontrar el ángulo, la velocidad y el punto de impacto es cuestión de estrategia y de prueba y error. Hoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.