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¿Merece la pena jugarlo hoy?
En este plataformas de recreativa de 1982, Mario es el villano, mientras que Donkey Kong Jr. intenta salvar a su padre secuestrado. Hay cuatro fases, cada una con un tema propio. Donkey Kong Jr. corre, salta y se agarra a lianas, cadenas y cuerdas para trepar, se desliza por una liana o sube más rápido agarrándose a dos. Entre los enemigos están los Snapjaws, que parecen cepos con ojos, los Nitpickers, parecidos a pájaros, algunos de los cuales sueltan huevos, y las Sparks, que recorren el cableado. Puede saltarlos, cambiar de liana para esquivarlos o tirar fruta que destruye a todos los enemigos que toca. En las tres primeras fases llega a la llave junto a la jaula de su padre, y en la cuarta mete seis llaves en sus cerraduras. Esquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.