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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico por turnos y en cuadrícula de Intelligent Systems, de 2003, para Game Boy Advance. Eres un estratega invisible, con objetivos como derrotar a los enemigos, mantener posiciones, capturar fortalezas y rescatar personajes. Las unidades tienen clases, ganan experiencia y promocionan en el nivel 10, y el triángulo de armas hace que las hachas venzan a las lanzas, las lanzas a las espadas y las espadas a las hachas. La muerte es permanente, si cae un personaje principal se reinicia el nivel, y un sistema de apoyos da mejoras de atributos. La primera partida tiene dos partes, el Hard Mode se desbloquea después, y la campaña dura unas 20 horas. Fue el primer Fire Emblem localizado para el público internacional. Unos primeros capítulos que presentan los conceptos junto a los sucesos de la historia, y un triángulo de armas con muerte permanente, todavía enseñan táctica mientras juegas hoy.