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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego con licencia de Activision basado en la película, diseñado por David Crane y publicado en 1984, sobre todo para Commodore 64. Diriges tu propia franquicia de Cazafantasmas en lugar de controlar a los personajes de la película, y gastas un préstamo del banco en un vehículo y equipo. En una cuadrícula de la ciudad, unos bloques rojos que parpadean marcan la actividad fantasmal, y conduces por una vista cenital de las calles hasta el lugar. Allí mueves a dos Cazafantasmas para llevar a un fantasma hasta una trampa, y cada fallo sube el nivel de energía de la ciudad y deja fuera de juego a un miembro del equipo. Si has ganado más de lo que has gastado cuando la energía llega al máximo, puedes hacer pasar a dos Cazafantasmas junto al Stay Puft Marshmallow Man para destruir el templo de Zuul. Activision lo terminó en seis semanas, a partir de un prototipo llamado Car Wars. Llevar el negocio en lugar de protagonizar la película todavía le da un sabor propio.