Juegos del Commodore 64 que no pasan de moda

Lanzados primero en el Commodore 64

30 juegos

Juegos

Maniac Mansion 1987 Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Test Drive 1987 Por qué no pasa de modaUna sola carretera con tráfico y policía que esquivar, y una selección de superdeportivos que probar, todavía dan a cada partida su propia trazada hoy.
Turrican II: The Final Fight 1991 Por qué no pasa de modaCada mundo todavía es un lugar que explorar y que escuchar, con grandes niveles laberínticos y una banda sonora propia.
The Duel: Test Drive II 1989 Por qué no pasa de modaCorrer con coches exóticos contra el reloj o contra un rival es fácil de compartir, y todavía lo es.
International Karate + 1987 Por qué no pasa de modaUna pelea a tres bandas con una puntuación clara que perseguir es algo fácil de compartir, y todavía lo es.
Turrican 1990 Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Shanghai 1986 Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
Batman 1989 Por qué no pasa de modaUn reinicio que conserva tu progreso todavía hace que la búsqueda de la siguiente pieza sea fácil de retomar tras un fallo.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Boulderdash 1984 Por qué no pasa de modaSacar diamantes mientras las rocas esperan encima es un puzle que todavía supone un reto.
Nebulus 1987 Por qué no pasa de modaUna torre que gira es un truco que todavía es fácil de disfrutar.
Deadline 1982 Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Raid over Moscow 1984 Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj de un lanzamiento de misiles todavía es un objetivo tenso.
Rick Dangerous 1989 Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
The Great Giana Sisters 1987 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
North & South 1989 Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
Ghostbusters 1984 Por qué no pasa de modaLlevar el negocio en lugar de protagonizar la película todavía le da un sabor propio.

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