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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol por turnos de Camelot Software Planning, de 2002, para Game Boy Advance, el segundo Golden Sun. Importa personajes y objetos del primer juego mediante contraseña o con el Game Link Cable. Navegas en un barco mágico, y los puzles usan la Psynergy, con las mismas habilidades reutilizadas, como Whirlwind sobre las hojas o empujar columnas. Los Djinn modifican las clases y los atributos y se pueden invocar, se capturan acorralándolos, y si uno huye se pierde para siempre. Más adelante los Djinn se pueden combinar para ataques más fuertes. El bucle es pueblo, mazmorra, jefe y siguiente pueblo. Los puzles de Psynergy que abren zonas nuevas, y unos Djinn que unen la exploración con los atributos de combate, todavía conectan encontrar cosas con luchar hoy.