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¿Merece la pena jugarlo hoy?
El Nuevo Mundo se abre ante ti en este juego de estrategia de 1999 para Windows y Mac, el segundo Imperialism, trasladado al siglo XVI. Gobiernas una nación europea al comienzo de la Era de los Descubrimientos, y la secuela añadió un continente que nadie ha cartografiado, con metales preciosos y lujos que el Viejo Mundo no tiene. La economía es el juego como antes: materias primas que extraer y cultivar, una red de transporte para llevarlas, trabajadores que repartir y comida que no deje de llegar, con enviados para cultivar acuerdos comerciales y espías para sabotear a tus enemigos. Ganas con más de la mitad del Viejo Mundo, por la guerra o por la diplomacia. El Nuevo Mundo todavía es un continente en blanco al borde de la economía, y una carrera por ser quien lo llene.