Juegos de simulación de los 2010 que no pasan de moda

Un mundo con reglas por debajo, y tiempo para aprenderlas

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Juegos

Stardew Valley 2016 Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Minecraft: Java Edition 2011 Por qué no pasa de modaComo no se te exige nada, un mundo nuevo es lo que tú decidas hacer de él, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena empezar uno hoy.
Animal Crossing: New Leaf 2012 Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
RimWorld 2018 Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
FTL: Faster Than Light 2012 Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
Anno 1800 2019 Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
Terraria 2011 Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
Football Manager 2012 2011 Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
Papers, Please 2013 Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
Gran Turismo 5 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
Forza Motorsport 4 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
Tabletop Simulator 2015 Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
Motorsport Manager 2014 Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
American Truck Simulator 2016 Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Mini Motorways 2019 Por qué no pasa de modaNo dejan de llegar casas nuevas, así que una red que funciona ahora tiene que dejar sitio para la siguiente, y planificar con antelación todavía es toda la habilidad.
Unpacking 2018 Por qué no pasa de modaColocar cada objeto todavía cuenta un trocito de una vida.
Prune 2015 Por qué no pasa de modaUn árbol que crece por donde cortas todavía da a cada nivel un puzle tranquilo.
Project CARS 2 2017 Por qué no pasa de modaUn circuito que cambia de una vuelta a otra todavía es un buen motivo para sentarse en la cabina.
Arma 3 2013 Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Oxygen Not Included 2019 Por qué no pasa de modaLas órdenes indirectas todavía convierten el simple deseo de un cable en una cadena de pequeños problemas.
Mini Metro 2015 Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.
Anno 2070 2011 Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
Forager 2019 Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.

Granjas, colonias, cohetes, camiones y ciudades: buena parte de esta página va de construir algo y ver cómo funciona, o cómo falla de una forma interesante. Varios son también buenos con amigos, en la misma pantalla o en línea.

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