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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Kirby es la pelota en esta versión de Breakout de 1995 para Game Boy, en la que controlas palas en los bordes de la pantalla para lanzarlo contra ladrillos destructibles. Hay once fases de cinco rondas cada una, y un borde cubierto de pinchos cuesta una vida. Las fases posteriores añaden una pala en cada pared. Un golpe en el momento justo da un rebote potente para romper bloques más duros, y diez tipos de bloque se diferencian en resistencia y puntos. Las habilidades de copia cambian cómo trata Kirby los bloques: la forma de chispa atraviesa bloques que de otro modo son indestructibles, y la forma de aguja lo pega de nuevo a una pala para volver a lanzarlo. Las Warp Stars llevan a minijuegos como el hockey de aire, donde puedes ganar vidas extra. Cada fase termina con un combate contra un jefe, y una primera partida dura unas tres horas. Una pelota con los poderes de Kirby es fácil de entender y todavía da a cada ronda algo a lo que apuntar.