Lemmings 2: The Tribes 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
Juegos de puzles de los 90 que no pasan de moda
Esos momentos que te frenan hasta que das con la solución
Juegos
Lemmings 2: The Tribes 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
Mario's Super Picross 1995
Por qué no pasa de modaTodavía vas despacio y compruebas cada pista, porque los errores cuestan el doble de tiempo.
The Incredible Machine 1992
Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
The Incredible Machine 2 1994
Por qué no pasa de modaConstruir un puzle y luego resolverlo todavía convierte las piezas en una caja de juguetes con la que jugar.
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
Panel de Pon 1995
Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
Monster Max 1994
Por qué no pasa de modaUnas salas que se reinician al salir y volver todavía convierten cada puzle en cuestión de volver a intentarlo.
Mario's Picross 1995
Por qué no pasa de modaUnas filas y columnas que se confirman entre sí todavía convierten cada dibujo en un puzle de lógica.
ChuChu Rocket! 1999
Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
Blast Corps 1997
Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
En oferta
Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
Puzles con formas muy distintas: criaturas que guiar, cuadrículas que rellenar, máquinas que construir y una isla que descifrar. La mayoría tienen reglas que aprendes en minutos y que sigues descubriendo durante mucho más tiempo.