11 mar
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
Juegos de 1995 que no pasan de moda
Juegos
11 mar
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
21 nov
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 1995
Por qué no pasa de modaSus niveles abiertos que aprovechan la altura, y una dificultad que sube de forma constante, hacen que siga siendo un placer jugarlo hoy.
5 ago
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995
Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
5 dic
Warcraft II: Tides of Darkness 1995
Por qué no pasa de modaUnos bandos asimétricos y un sistema de recursos que incluye el juego naval hacen que merezca la pena volver a jugarlo hoy.
20 oct
Terranigma 1995
Por qué no pasa de modaComo el mundo se reconstruye a medida que avanzas, sus pueblos y mazmorras cambian con los actos de Ark, y unos controles ágiles hacen que siga siendo fácil de jugar hoy.
26 sept
Command & Conquer 1995
Por qué no pasa de modaDos campañas asimétricas con objetivos variados como sabotajes, rescates y límites de tiempo todavía le dan variedad hoy.
6 oct
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una historia con ocho finales y un orden de turnos ligado al peso y a la agilidad hacen que merezca la pena volver a jugar una campaña.
19 may
Full Throttle 1995
Por qué no pasa de modaUn único menú circular para todas las acciones, y unos diálogos en los que eliges la respuesta, son todo lo que la interfaz te pide todavía hoy.
30 sept
Trials of Mana 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de recorrerlo, con seis personajes y cambios de clase que se dividen en caminos de luz o de oscuridad.
nov
The Dig 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hoy es fácil de afrontar, porque cada puzle es una cuestión de qué llevar adónde, con objetos que reúnes y usas en el entorno.
15 dic
Suikoden 1995
Por qué no pasa de modaHoy, un reparto que puedes reunir guerrero a guerrero todavía da al viaje un objetivo más allá de la historia principal.
jun
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery 1995
Por qué no pasa de modaHoy, dos personajes jugables que protagonizan cada uno la mitad de los capítulos todavía dan a la investigación dos ángulos.
15 dic
Tales of Phantasia 1995
Por qué no pasa de modaControlar directamente a un luchador entre aliados controlados por la máquina todavía hace de cada combate una cuestión de sincronización y de posición.
14 sept
Mario's Super Picross 1995
Por qué no pasa de modaTodavía vas despacio y compruebas cada pista, porque los errores cuestan el doble de tiempo.
17 mar
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
24 feb
Front Mission 1995
Por qué no pasa de modaCada batalla todavía es una cuestión táctica, con un mecha que montas pieza a pieza y que pierdes pieza a pieza.
oct
Panel de Pon 1995
Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
24 feb
Lufia II: Rise of the Sinistrals 1995
Por qué no pasa de modaCada paso todavía es una decisión, en una mazmorra donde los enemigos solo se mueven cuando lo haces tú.
En oferta
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe 1995
Por qué no pasa de modaUnos iconos para cada acción todavía hacen que las órdenes sean fáciles de aprender.
oct
En oferta
I Have No Mouth, and I Must Scream 1995
Por qué no pasa de modaQue el autor del relato ayudara a diseñar el juego es una razón por la que todavía vale la pena buscarlo.
22 sept
International Superstar Soccer Deluxe 1995
Por qué no pasa de modaElegir una selección y una formación todavía es una forma rápida de preparar un partido.
nov
En oferta
Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
Anvil of Dawn 1995
Por qué no pasa de modaLos intervalos todavía hacen de él un dungeon crawler cuyos combates esperan a que decidas.
The Journeyman Project 2: Buried in Time 1995
Por qué no pasa de modaArthur todavía es un compañero que te habla al oído, con tres lugares de la historia en los que buscar la prueba.
25 ago
Magic Knight Rayearth 1995
Por qué no pasa de modaEs una muestra de cómo trató la portátil de Sega una licencia popular de anime y manga.
sept
Magic Carpet 2: The Netherworlds 1995
Por qué no pasa de modaLos niveles subterráneos todavía llevan el vuelo del primer juego a las cuevas, con el castillo al que volver.
Mega Man 1995
Por qué no pasa de modaSu mezcla de fases y Robot Masters de los juegos de NES todavía lo convierte en un Mega Man que probar en Game Gear hoy.
Shivers 1995
Por qué no pasa de modaEl único hueco todavía convierte cada captura en un viaje por el museo encantado con las manos ocupadas.
22 dic
Final Fight 3 1995
Por qué no pasa de modaLos movimientos especiales, el supermedidor y los caminos que se bifurcan todavía dan a cada uno de los cuatro luchadores algo que aprender.
24 oct
VectorMan 1995
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varios caminos y pasajes secretos todavía premian mirar alrededor.
abr
Jagged Alliance 1995
Por qué no pasa de modaLa contratación todavía significa una guerra librada con la gente a la que decidiste pagar, de ocho en ocho.
31 oct
Torin's Passage 1995
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
17 oct
Secret of Evermore 1995
Por qué no pasa de modaLa alquimia que combina ingredientes en pociones y unas armas que se recargan tras cada golpe todavía hacen de los combates una cuestión de decisiones.
ago
Crusader: No Remorse 1995
Por qué no pasa de modaEl escenario todavía es tan destructible como los hombres que hay en él.
En oferta
Albion 1995
Por qué no pasa de modaLos dos pueblos todavía hacen de él un juego en el que el piloto de una nave aprende un mundo de los felinos que estaban allí primero.
21 mar
Kirby's Dream Land 2 1995
Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
14 mar
Mario's Picross 1995
Por qué no pasa de modaUnas filas y columnas que se confirman entre sí todavía convierten cada dibujo en un puzle de lógica.
14 dic
Kirby's Block Ball 1995
Por qué no pasa de modaUna pelota con los poderes de Kirby es fácil de entender y todavía da a cada ronda algo a lo que apuntar.
En oferta
X-COM: Terror From the Deep 1995
Por qué no pasa de modaLa profundidad todavía son las dos capas del primer juego, con un mar entre la nave que perdiste y el escuadrón que mandas tras ella.
ago
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 1995
Por qué no pasa de modaLos cuatro tipos todavía deciden el ejército según el héroe que elegiste, un turno más cada vez.
1 dic
En un pack
Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
8 mar
Star Wars: Dark Forces 1995
Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
15 nov
Earthworm Jim 2 1995
Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.
7 sept
Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
3 mar
Descent 1995
Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
jun
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
17 feb
Ristar 1995
Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.