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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Un ninja se abre paso por niveles llenos de rivales, reuniendo objetos por el camino, en esta aventura de acción de 1988 para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC. Cada nivel muestra un lugar distinto y está dividido en varias pantallas, con una vista isométrica en la que el ninja se mueve en ocho direcciones y puede saltar. Por los niveles deambulan enemigos armados con los puños y armas ninja, y el ninja puede luchar contra ellos con las manos desnudas o con armas encontradas por el camino, con una variedad de golpes y ataques, además de bloquear. Los shuriken se lanzan en línea recta y matan al instante o hieren de gravedad al enemigo al que alcanzan. Entre los objetos repartidos por los niveles hay llaves, una cuerda y un mapa. Explorar pantalla a pantalla con una vista isométrica todavía es hoy una forma de jugar distinta.