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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Plataformas cinemático de Jordan Mechner, de 1989, para Apple II, ambientado en la Persia medieval. El héroe sin nombre es arrojado a las mazmorras del palacio y tiene 60 minutos para escapar, llegar a la torre y derrotar al visir Jaffar. Avanzas, retrocedes, das tajos y paras golpes, y tu salud son tres triángulos rojos que te quitan los cortes de espada, las caídas de dos pisos o más y las rocas que caen. Los pinchos, los fosos profundos y las guillotinas matan al instante, y la pequeña poción azul es veneno mientras que las rojas curan. A los guardias se les puede herir o empujar a las trampas. Morir reinicia el nivel actual sin reiniciar el reloj, y puedes guardar al llegar al nivel 2. El movimiento va ligado a las animaciones, así que hay un retraso entre cambiar la orden y que el personaje responda. Un reloj fijo que sigue corriendo aunque mueras, y unas trampas que matan al instante, todavía premian los intentos cuidadosos y repetidos hoy.