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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Aventura de puzles de Amanita Design, de 2009, en la que Josef, un robot tirado en un desguace, se recompone y se dirige a una ciudad para destapar un complot de la Black Cap Brotherhood. El juego no tiene diálogos hablados ni escritos aparte de unas pocas indicaciones del tutorial, y la historia y los objetivos llegan como bocadillos de pensamiento animados. Haces clic en los objetos que están al alcance de Josef, y los puzles van de puzles de lógica abstracta, como girar diales de anillos, a puzles de inventario y un par de minijuegos de estilo arcade. Casi todos se limitan a un solo lugar. Tienes una pista gratuita por nivel, mostrada como un bocadillo de pensamiento que se vuelve más vago a medida que avanza el juego. Los escenarios están dibujados a mano, y algunos objetos son oscuros y se confunden con fondos oscuros, así que hay que mirar con atención. Los puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.