Aventuras gráficas de los 2000 que no pasan de moda

Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después

28 juegos

Juegos

The Secret of Monkey Island: Special Edition 2009 Por qué no pasa de modaUnos puzles en los que ninguna elección es errónea, y una presentación que puedes devolver a la original en cualquier momento, todavía hacen que la aventura sea fácil de explorar hoy.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
Machinarium 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009 Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
Hotel Dusk: Room 215 2007 Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
Syberia 2002 Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
The Blackwell Convergence 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
The Black Mirror 2003 Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Geneforge 2001 Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Windosill 2009 Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Blackwell Unbound 2007 Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Syberia II 2004 Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.

Buena parte se hizo para una portátil con pantalla táctil, que encaja con señalar cosas y darles vueltas. A su lado hay aventuras para jugar en el ordenador con el ratón que piden la misma paciencia.

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