Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
Juegos de puzles de los 2000 que no pasan de moda
Esos momentos que te frenan hasta que das con la solución
Juegos
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
Braid 2008
Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
Peggle Nights 2008
Por qué no pasa de modaComo un solo tiro puede despejar un tablero, cada lanzamiento todavía es una pequeña apuesta hoy.
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
Meteos 2005
Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
Pokémon Puzzle Challenge 2000
Por qué no pasa de modaLa velocidad y la dificultad, que se ajustan por separado, y seis modos todavía te dejan elegir lo difícil que es.
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
En oferta
World of Goo 2008
Por qué no pasa de modaUna estructura de bolas de goo todavía es un puzle que merece la pena resolver.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Kirby Tilt 'n' Tumble 2000
Por qué no pasa de modaComo la propia consola es el mando, cada nivel todavía se juega tanto con las manos como con los pulgares.
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
Mario vs. Donkey Kong 2004
Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
Trials HD 2009
Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Peggle 2007
Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
Algunos son puzles de principio a fin, otros los esconden dentro de un plataformas, de una historia o de una bola que se lleva por delante todo lo que toca. Muchos se hicieron para portátiles y siguen yendo bien en ratos cortos.