13 oct
Uncharted 2: Among Thieves 2009
Por qué no pasa de modaSigue siendo jugable hoy porque mantienes el control de Nathan casi siempre que pasa algo en pantalla, y los personajes hablan como personas.
Juegos de 2009 que no pasan de moda
Juegos
13 oct
Uncharted 2: Among Thieves 2009
Por qué no pasa de modaSigue siendo jugable hoy porque mantienes el control de Nathan casi siempre que pasa algo en pantalla, y los personajes hablan como personas.
15 oct
Steins;Gate 2009
Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
17 nov
Assassin's Creed II 2009
Por qué no pasa de modaEl parkour y la libertad para afrontar cada situación, con varias formas de dejar atrás a los guardias, son el atractivo hoy, en una Italia renacentista con banda sonora orquestal.
12 sept
Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
3 nov
En oferta
Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
25 ago
En oferta
Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
sept
Pokémon HeartGold Version 2009
Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
5 feb
Demon's Souls 2009
Por qué no pasa de modaUnas zonas grandes, distintas y conectadas de forma creíble, y unos combates cuidadosos basados en la resistencia con una mejora gradual como bucle central, son la razón para jugarlo hoy.
11 feb
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story 2009
Por qué no pasa de modaDos capas de juego conectadas, Bowser fuera y los hermanos dentro, cada una afectando a la otra, son la razón para jugarlo hoy.
17 nov
Left 4 Dead 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos infectados especiales que cambian cada uno cómo tienen que moverse y luchar los jugadores, y unos finales que rompen la defensa contra la horda, todavía evitan que una partida se repita hoy.
15 jul
The Secret of Monkey Island: Special Edition 2009
Por qué no pasa de modaUnos puzles en los que ninguna elección es errónea, y una presentación que puedes devolver a la original en cualquier momento, todavía hacen que la aventura sea fácil de explorar hoy.
10 nov
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía es un ritmo de asomarse y esconderse, ya que la salud vuelve cuando te pones a cubierto.
29 oct
En oferta
Bayonetta 2009
Por qué no pasa de modaEl Witch Time premia una esquiva a tiempo con un momento lento para golpear, y las notas dan un motivo para hacer mejor cada combate, que es lo que todavía atrae hoy.
16 oct
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
10 dic
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009
Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
8 oct
Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009
Por qué no pasa de modaNegociar con los demonios y fusionarlos en otros nuevos hace de cada combate también una forma de construir tu grupo, y eso todavía mantiene su atractivo.
12 nov
New Super Mario Bros. Wii 2009
Por qué no pasa de modaHoy todavía es agradable de jugar en grupo: un Super Guide ayuda con los niveles difíciles y las burbujas devuelven a los jugadores caídos.
21 ene
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
9 sept
The Beatles: Rock Band 2009
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
11 jul
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía marcas tu propio ritmo, con misiones secundarias que pueden ir en paralelo y un protagonista que personalizas.
7 ago
En oferta
Hearts of Iron III 2009
Por qué no pasa de modaCada guerra todavía tiene un punto de partida distinto, ya que cualquier país puede ser tuyo.
19 ago
Shadow Complex 2009
Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
may
Punch-Out!! 2009
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
18 abr
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky 2009
Por qué no pasa de modaTu primera partida todavía es tuya, ya que un test de personalidad decide en qué Pokémon te conviertes.
9 abr
Muramasa: The Demon Blade 2009
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía tiene un aspecto propio, dibujado a mano e inspirado en el arte japonés.
25 jun
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland 2009
Por qué no pasa de modaCada salida todavía tiene un plan, con enemigos que ves antes de encontrártelos e ingredientes que recoger.
nov
Tekken 6 2009
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una Rage que convierte una posición perdida en una amenaza mantiene los combates abiertos hasta el último golpe.
23 jul
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
22 jul
The Blackwell Convergence 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
10 abr
En oferta
King's Bounty: Armored Princess 2009
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de estrategia de este tipo, con islas entre las que navegar, todavía tiene sitio en una colección.
7 abr
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
2 abr
The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
jun
En un pack
Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
28 oct
En oferta
Beat Hazard 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter que sigue la canción que suena todavía es un buen uso para una colección de discos.
27 oct
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time 2009
Por qué no pasa de modaResolver puzles con tus propias copias grabadas es una mecánica que todavía merece la pena probar.
22 oct
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
26 feb
Yakuza 3 2009
Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
27 oct
DJ Hero 2009
Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
29 oct
Sin & Punishment: Star Successor 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tomas una decisión a cada momento, con la puntería, el esquive y la espada en juego.
1 jul
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
10 dic
En oferta
PixelJunk Shooter 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter en el que los líquidos son el puzle todavía da a cada caverna su propio problema.
17 dic
N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña corta con sensación de consola todavía forma un shooter rápido para un móvil.
2 jun
The Sims 3 2009
Por qué no pasa de modaUn vecindario que sigue viviendo todavía es un buen sitio en el que instalarse.
29 mar
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
8 sept
Colin McRae: Dirt 2 2009
Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
26 may
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
12 ago
Trials HD 2009
Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
2 oct
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009
Por qué no pasa de modaUna zona peligrosa que cruzar con una venda en la mano todavía es un ambiente en el que merece la pena entrar.