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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de carreras de karts de Nintendo, de 2003, para GameCube, el cuarto Mario Kart principal, con 16 circuitos ambientados en el mundo de Mario. Cada kart lleva a dos personajes: el de delante conduce y el de detrás usa los objetos, se permite cualquier pareja, y en cooperativo cada jugador lleva a uno. Cada pareja tiene un objeto propio, y las cajas de objetos dobles dan objetos a los dos. Derrapar con los botones laterales acumula velocidad, y las chispas azules dan un acelerón, y los objetos dependen de la posición, de modo que los que van primeros reciben los más débiles. El kart no va más rápido con dos personajes, y las parejas permiten combinar atributos, como un conductor pesado y uno ligero. Los modos son las copas del Grand Prix, la contrarreloj con fantasmas, Versus y Batalla, con partidas en red local de hasta 16 jugadores en ocho parejas. Unos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.