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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia por turnos de fantasía de Simtex, de 1994, para MS-DOS, en el que eres un mago que compite por dominar dos mundos conectados, Arcanus y Myrror. Los mundos se generan al azar, con el tamaño de la tierra, la fuerza de la magia y la dificultad ajustables. Construyes ciudades con colonos y las mejoras con edificios mientras gestionas la comida, el oro y el maná, y las unidades necesitan comida y a menudo oro para su mantenimiento. La magia se divide en seis escuelas, Life, Death, Chaos, Nature, Sorcery y Arcane, y los libros de hechizos que eliges limitan qué hechizos puedes aprender. Las batallas son tácticas y se ven en vista isométrica, con unos 86 tipos de unidad reclutables además de criaturas invocadas y héroes. Lanzar el hechizo arcano Spell of Mastery da la victoria a quien lo lance. Unos libros de hechizos que limitan tus hechizos hacen que cada partida empiece con una elección que da forma a toda la campaña, y todavía merece la pena empezar una nueva.