Juegos 4X que no pasan de moda

Explorar, expandir, explotar, exterminar, y luego un turno más

30 juegos

Juegos

Sid Meier's Civilization 1991 Por qué no pasa de modaCada turno es una pequeña decisión sobre investigación, construcción o guerra, y el orden que eliges da forma a toda la partida, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Master of Magic 1994 Por qué no pasa de modaUnos libros de hechizos que limitan tus hechizos hacen que cada partida empiece con una elección que da forma a toda la campaña, y todavía merece la pena empezar una nueva.
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013 Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
Europa Universalis 2000 Por qué no pasa de modaUn mapa de 1.500 provincias a lo largo de 300 años da para una campaña larga.
Imperium Galactica 1997 Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
Spore 2008 Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.

Explorar todos los géneros y décadas